<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warcraft.liveforums.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Warcraft - Варкрафт форум</title>
		<link>http://warcraft.liveforums.ru/</link>
		<description>Warcraft - Варкрафт форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Oct 2018 10:26:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Кто что смотрит?</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Давайте поговорим об этом?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vader)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 10:26:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>подскажите сайт где можно бесплатно играть в WOW</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;можно , но я не могу найти сервак&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Денис)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 17:04:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гелбин Меггакрут: Устоять на ногах</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Взвизгнув от неожиданности, трогг дернулся и упал на спину, словно его схватила какая-то неведомая сила. Нить из истинного серебра, которую Гелбин обмотал вокруг его лодыжки, закрепленная на прочном мифриле очков, натянулась до предела и, учитывая силу рывка, полученную при умножении скорости движения на веса трогга, начисто отрезала хищнику стопу. Воздух сотряс крик боли, в котором были одновременно стон и рев. Трогг поджал кровоточащий обрубок ноги и снова взревел, ударив кулаком о землю. Меггакрут виновато улыбнулся и стремглав бросился к чертежному столу. Один из троггов поспешил к раненому товарищу, но, скорее, из любопытства, чем из жалости. Второй зверь продолжил подбираться к Гелбину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из громкоговорителя послышались гневные нечленораздельные звуки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Ты прав, Гелбин, мне следовало уничтожить тебя тогда, но мне нужен был козел отпущения. Мне нужен был кто-то, против кого можно было настроить народ, чтобы он выбрал меня новым главным механиком! Ты хоть понимаешь, сколько времени я потратил на то, чтобы разработать план, который бы опорочил твое имя?! Убить тебя было бы слишком просто! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин добежал до стола и начал молниеносно выдвигать ящички, проверяя их содержимое. При этом голос его оставался ровным и спокойным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – И когда же ты начал осуществлять свой замысел по сплочению гномов и получения звания главного механика? До или после геноцида? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сикко зарычал и выругался. Мгновение спустя послышался звук удара гаечного ключа, брошенного в стену. Слова Гелбина сильно задели самолюбие Термоштепселя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Судить задним числом всякий дурак может! Газ оказался... немного более действенным, чем я предполагал. Согласно моим подсчетам, смертность должна была составить около тридцати процентов – достаточное количество трупов с точки зрения статистики. И все по твоей вине. Далее бы последовало триумфальное изгнание троггов и успешный взлет моей карьеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – «Бы» здесь ключевое слово! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Послышался еще один звук удара – на этот раз кулаком по микрофону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Кто бы мог подумать, что гномы не отвернуться от тебя, когда я практически обагрил твои руки их кровью?! Что они пойдут наперекор законам логики и поведут себя, словно горстка плаксивых слюнтяев – ночных эльфов? Я даже рад, что газ возымел такой эффект! Гномам не помешала чистка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Еще один удар кулаком по микрофону. На этот раз он был сильнее и за ним последовал сильный шум помех. Потом наступила тишина. Похоже, при расчетах прочности Сикко Термоштепсель не предполагал того, что на микрофоне кто-нибудь будет срывать злость. Гелбин на секунду перестал рыться в ящиках и одобряюще кивнул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Эмоции, эмоции. Друг мой, ты только что лишил себя возможности выказывать мне свое злорадство, находясь в укрытии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин вернулся к исследованию содержимого ящичков. К счастью, Термоштепсель оставил кабинет почти в том же состоянии, в котором он находился ранее, чтобы специалисты по безопасности ничего не обнаружили при обыске. Гелбин предположил, что механизм ловушки построили за пределами комнаты, а потом установили за стеной и под полом. Единственной зацепкой была несчастная серебряная нить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И эта самая нить только что помогла сократить количество проблем на 33,3 процента (три в периоде, конечно). Гелбин наконец нашел то, что искал, на дне последнего ящичка. Это был небольшой кожаный мешочек с набором инструментов, который ассистенты использовали для настройки часов, развешенных в кабинете. Пунктуальность никогда не была сильным качеством Гелбина, но главный механик предпочитал всегда точно знать, насколько он опаздывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гном развернулся, чтобы проверить местонахождение атакующих, и едва успел уклониться от еще одного коварного удара. Один из троггов успел подкрасться к нему, и в следующее мгновенье его кулак с легкостью проломил чертежный стол – будто бы тот был на самом деле сделан из картона. Гелбин всегда подозревал, что в костях и мышцах этих диких созданий есть тяжелые металлы, и хаос, воцарившийся в комнате всего за несколько минут, был отличным тому подтверждением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Воспользовавшись своим преимуществом в скорости, гном поспешил убраться подальше от разъяренного зверя, захватив при этом мешочек с инструментами. Трогг взревел от ярости и развернулся, чтобы прорычать несколько команд своим собратьям. Один из них истекал кровью на полу, другой ревом же выразил свое согласие и стал медленно передвигаться по комнате в направлении Гелбина. Трогги собирались зайти к нему с двух сторон и потом нанести смертельный удар. Главный механик не мог убегать от них вечно. Его смерть была лишь вопросом времени, и хищники знали это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин вернулся в центр комнаты, где лежало упавшее на бок кресло. Опутанный проволокой трогг дернул ногой со всей силы, когда пытался догнать гнома, – а силы в нем было очень много, – и спусковой механизм, который находился под плитками прямо под креслом, выдернуло из гнезда. Устройство представляло собой квадратную металлическую коробку размером не больше суповой тарелки. Если Сикко Термоштепсель, как обычно, смастерил что-то примитивно безыскусное, то главный вал и противовесы должны находиться здесь же, под креслом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин отодвинул кресло в сторону и открыл мешочек с инструментами. Отвертка, железный молоточек, напильник и фиал с маслом черноротика – все очень миниатюрное, отлично подходящее для работы с часами. Или для контрдиверсии. Гелбин осмотрелся, прикидывая, сколько времени понадобится троггам, чтобы до него добраться. Примерно двадцать секунд. Гному нужно было тридцать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин откупорил фиал и катнул его в направлении ближайшего трогга – содержимое фиала разлилось по полу тонкой блестящей струйкой. Зверь недоуменно посмотрел на миниатюрную склянку, хмыкнул и поднял взгляд на гнома, который стоял напротив него с отверткой в одной руке и напильником в другой. В следующее мгновенье Гелбин быстро провел отверткой по поверхности напильника – посыпались искры, пролитое масло загорелось и огонь тонкой змейкой устремился к фиалу у ног трогга. Все случилось настолько быстро, что хищник едва успел отвернуться, когда у его ног взорвался огненный шар. Косматая борода трогга загорелась, и он начал лихорадочно махать руками, пытаясь потушить огонь, но от этого пламя разгоралось лишь сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Довольный собой Гелбин вернулся к проволоке, развороченным плиткам и спусковому механизму. Второй трогг все еще был в дальнем конце комнаты, но теперь, когда его собрат бился в огне по вине безоружного с виду гнома, он двигался гораздо осторожнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Тридцать секунд у меня теперь есть, – пробормотал главный механик. – Может быть, даже сорок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин поддел отверткой крышку спускового устройства и осмотрел механизм, к которому крепилась катушка проволоки из истинного серебра. Конечно же, Сикко поработал спустя рукава. Хороший диверсант сделал бы спусковой механизм одноразовым, используя непрочные материалы или слабо заведенные пружины. Этой же пружины хватит еще на несколько раз. Гелбин быстро переставил спусковой крючок к блоку управления противовесами, который представлял собой продолговатую конструкцию из шестеренок, регулирующих тросы, с помощью которых поднималась и опускалась стена. Тросы были соединены с валом, который находился здесь же, под полом, и приводился в движение отдельной пружинной катушкой. Гелбин отложил коробку с устройством в сторону, заглянул в дыру в полу и стал очень быстро откручивать крепежные болты, которые удерживали вал на месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ржавых болтов насчитывалось четыре, и Гелбин потратил оставшееся время, чтобы открутить три из них. Металл натужно заскрипел, когда чудовищный вес всей конструкции переместился на один единственный проржавелый болт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин едва успел закончить работу, когда подоспевший трогг схватил его и поднял над полом. Хищник поднес гнома к лицу и криво улыбнулся – добыча наконец была в руках. Главный механик находился буквально в нескольких сантиметрах от огромных надтреснутых зубов, между которыми застряли останки того несчастного создания, которое последним находилось так близко к пасти зверя. Гелбина перекосило от отвращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Пружиннец был прав. Запах действительно ощущается на вкус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Трогг взревел, забрызгав главного механика слюной. В ответ Гелбин размахнулся и ударил зверя кулаком – осколки передних зубов полетели троггу прямо в горло. Хищник уронил свою жертву и отшатнулся, издав булькающий звук. Гном стряхнул кровь с руки и разжал кулак, в котором обнаружился железный молоток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Дружеский совет: никогда не подпускай гнома близко к своим зубам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Трогг утер кровь со рта и обернулся навстречу подоспевшему собрату, кожу которого покрывали многочисленные волдыри. Оба зверя были в ярости, и Гелбин понял, что он на волосок от смерти. Главный механик сделал быстрый шаг назад и отпустил наскоро переставленный спусковой крючок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Противовесы, установленные под полом, пришли в движение, натягивая тросы. Единственный ржавый болт не выдержал давления и разлетелся на куски. Кафель под ногами у троггов взорвался тысячей осколков металла и комьев земли, когда тросы проломили пол, выдернув установленный под ним вал. Хищников отбросило назад, на развороченный стол, а стена за спиной у главного механика снова ушла в потолок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Враги были повержены, а путь свободен. Пора уходить. Гелбин развернулся, засовывая инструменты за пояс, но на секунду остановился и подумал, не забрать ли ему с собой свои старые очки. Они все еще лежали в другом конце комнаты, рядом с уродливым обрубком ноги трогга. Целые и невредимые. Гелбин автоматически потер переносицу в том месте, где натирала новая оправа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Нет-нет, – сказал гном сам себе, покачав головой. – Они уже свое отслужили. К тому же, мне пора выбираться отсюда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вот только драгоценное время было потеряно. Из прохода стали появляться новые трогги. Десятки троггов. Толпа хищников ворвалась в кабинет и окружила главного механика. Звери рычали, выли и постоянно облизывали свои отвратительные зубы. Гелбин опешил, не зная, как поступить дальше. Вряд ли трогги станут по очереди подносить гнома к лицу, чтобы он смог ударить каждого молотком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но хищники не спешили наброситься на него. Они выжидали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Прими мои искренние извинения, Гелбин. Я недооценил твои способности. Нужно было натравить на тебя четырех троггов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После этих слов раздался высокий раздражающий смех. Судя по всему, Термоштепсель впал еще в большее безумство, находясь в окружении этих диких созданий. Послышался лязгающий звук, шипение парового двигателя – и в комнату вошел Сикко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Анжинер сделал себе новый боевой костюм. Гелбину докладывали, что последние несколько лет Сикко разгуливал по Гномрегану в чем-то огромном и бочкообразном, – но это творение не подходило ни под какие описания. Управляемый механизм ростом с человека прошествовал мимо замерших в ожидании троггов, обдавая их струями горячего пара. Костюм был сделан из мягких декоративных металлов и чем-то напоминал парадное обмундирование человеческих правителей, которое те одевали, чтобы произвести впечатление на простолюдинов. Только вместо человеческой головы из ворота торчало маленькое морщинистое лицо Сикко. Обезумевший анжинер сильно постарел за последние годы, и Гелбин едва узнал своего старого друга: впавшие щеки, редкие пряди тонких седых волос и зеленоватый оттенок кожи, который свидетельствовал о радиационном отравлении и прогрессирующем сумасшествии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин сочувствующе посмотрел на Сикко, однако тот ошибочно принял его сочувствие за восхищение. Термоштепсель усмехнулся, сделал небольшой круг почета и торжественно поклонился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Потрясающий образчик гения инженерной мысли, не правда ли? Знаешь, я провел несколько тестов с более практичной боевой моделью этого костюма, но она оказалась крайне неповоротливой и... несколько взрывоопасной. Этот вариант намного стабильнее и больше подходит моему статусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Твоему статусу? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Конечно. Это естественно, что король гномов во всем солидарен с другими правителями, даже в вопросах внешнего вида. Хотя тебе, мелкому неудачнику, этого не понять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин нахмурился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Король гномов, да? То есть, если я тебя правильно понимаю, ты больше не собираешься участвовать в выборах? Наверное, так будет лучше, поскольку народ вряд ли станет голосовать за кандидата, который не является гномом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пару секунд Сикко стоял как громом пораженный, а потом в комнате раздалось змеиное шипение. Главный механик не был уверен, откуда исходил этот звук: из бурлящей паровой машины на животе у Сикко или же из горла будущего узурпатора. В любом случае, шипение отлично гармонировало с суровым взглядом Термоштепселя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – По-моему, ты слишком долго просил милостыни у дворфов и повредился рассудком, Гелбин. Как это я не гном? Да во мне в десять раз больше гномского, чем тебе может присниться! Пока ты сидел в сторонке и молился на свой непредсказуемый «гений», всю работу делал я! Кто неделями трудился над чертежами баллистических устройств для твоих осадных машин? Это я сделал из твоей громыхающей консервной банки мобильную пушку! Только благодаря ей мы скрепили союз с дворфами. И хоть бы одно слово благодарности! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин вздохнул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Сикко, ты был одним из самых умных гномов в Дун Мороге, но, кажется, забыл, как я во всеуслышание хвалил твою работу. Ты всегда выдавал свежие и гениальные идеи, но вместе с тем был слишком небрежен: твои расчеты были очень неточными и ты уделял крайне мало времени отладке механизмов. Я приставил тебя к созданию вооружения в надежде, что ты осознаешь всю ответственность дела и будешь относиться к работе серьезней. Но если бы я использовал предоставленные тобой данные по баллистическим ракетам, все осадные машины взорвались бы при первой же перезарядке снарядов. Я провел много часов, пересчитывая показатели, прежде чем отправить все на разработку в Стальгорн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Что? Наглая ложь! Если все было так плохо, то почему вся слава досталась мне? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Потому, – ответил Гелбин, – что ты был моим другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сикко Термоштепсель сделал шаг назад, глядя на своего противника большими глазами. На мгновение его лицо смягчилось и он стал снова похож на того харизматичного молодого гнома, с которым Меггакрут подружился много лет назад. Гнома, которому Гелбин помог сдать выпускные экзамены в университете, принял в свой цех и назначил на важный пост во Дворе Механиков, несмотря на беспокойный характер и все ухудшающиеся результаты работы. Сикко моргнул пару раз и почесал лоб металлической рукой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Гелбин, я… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Потом он перевел взгляд на механическую руку с мощными позолоченными пальцами, которые создал он сам. Сикко сжал пальцы в кулак, и его губы растянулись в сумасшедшей улыбке. От прежнего друга Гелбина вмиг не осталось и следа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Именно из-за того, что ты так тщедушен и слаб, я и решил взять бразды правления в свои руки. Гномы должны править миром при помощи своих непобедимых машин, а не продавать их идиотам-союзникам! Торгашеством пусть занимаются гоблины! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Главный механик покачал головой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Ты ведь так ничего и не понял, да? Наша главная сила именно в верности друзьям. Этим мы отличаемся от огров, троггов и даже гоблинов. Именно поэтому дворфы помогли нам, когда мы находились на грани уничтожения, и даже предоставили в наше распоряжение часть своей территории, чтобы нам было что называть домом. И по этой же причине дворфы, люди, дренеи и ночные эльфы сейчас сражаются с нами плечом к плечу и жертвуют собой, чтобы отвоевать город, который никогда им не принадлежал. Они помогают нам, потому что они наши друзья, Сикко. Мои друзья. И вместе мы – сила, которую не измерить никакими приборами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Анжинер зашипел, – на этот раз Гелбин был уверен, что звук исходил именно от перекошенного лица сумасшедшего гнома, – и зашагал вперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Почему бы тебе не заткнуться и не позволить мне прикончить тебя! Мир наконец избавится от еще одной нелепой ошибки природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сикко подошел вплотную к главному механику, кивнул и помахал рукой на прощанье. Ладонь боевого костюма издала трещащий звук, нарисовала в воздухе круг и втянулась в запястье. Термоштепсель хихикнул и вытянул руку вперед. Породив очередное облако пара, из запястья выехал клинок, который быстро раскалился и стал огненно красным. Гелбин отшатнулся и ударился о находившийся сзади вал. Закрепленная на нем витая пружина впилась ему в спину. Главный механик выхватил отвертку, заткнутую за пояс, и вскинул руку, чтобы парировать удар Сикко. Это вызвало еще один смешок со стороны анжинера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – О, как это мило. Это дворфы научили тебя такой технике боя? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Нет, – ответил Гелбин, крутнув отвертку между пальцев, – это техника, которой пользуются исключительно гномы. Береги голову! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Главный механик вскочил на ноги и воткнул отвертку в стяжку над рамой, на которой крепилась рессора. Соединяющая конструкция с лязгом упала на землю, рессора отделилась от оси, и в комнате раздался пронзительный свист, сопровождающий высвобождение огромного количества сконцентрированной энергии. Что-то огромное пронеслось у Гелбина над головой, рассекая воздух... и наступила тишина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин огляделся. Трогги стояли на месте, как и прежде, с их клыков капала слюна. Сикко издал еще один смешок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Три одиноких волоска, украшавших лысину Меггакрута, медленно упали на землю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За ними последовали головы всех троггов, находившихся в комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И в завершение к ним присоединилась верхняя часть разрезанного пополам боевого костюма Сикко Термоштепселя. Окутанная клубами пара, она с грохотом упала на землю прямо перед Гелбином, и голова Термоштепселя оказалась как раз в ногах у главного механика. Сикко сглотнул и захлопал глазами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сикко был удивлен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сикко был... растерян. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Мои ноги... Они остались в той части, – сказал Термоштепсель, указав рукой на оставшуюся стоять нижнюю часть костюма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Главный механик Гелбин Меггакрут кивнул и нагнулся, чтобы потрепать Термоштепселя по механическому плечу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Так и есть, друг мой. Учитывая то обстоятельство, что их отрезало острой как бритва рессорой, а потом прижгло паром от развалившегося мотора, кровотечения почти не будет. Я бы остался посмотреть, кто доберется до тебя раньше: трогги или крысы, – но сегодня я уже достаточно насмотрелся на твоих прислужников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – То есть ты просто оставишь меня здесь одного? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Ты не заслуживаешь быстрой смерти – только жалкое длительное существование в темной дыре в окружении грязных монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин грустно улыбнулся и сделал шаг назад. Он широко раскинул руки, словно пытаясь обнять весь многострадальный Гномреган. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Ты сам создал себе тюрьму, Сикко. И она во много раз лучше того, что я бы мог построить для тебя. В этом ты действительно превзошел меня. Поздравляю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сикко Термоштепсель моргнул и замер на полуслове. Гелбин наслаждался редкой возможностью посмотреть на врага свысока. Вдалеке раздались звуки приближающихся к проему троггов, и главный механик понял, что ему пора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – К тому же, если ты все-таки выживешь, думаю, я предпочел бы видеть во главе этих монстров именно тебя, а не какого-нибудь трогга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гелбин наклонился, понюхал макушку Термоштепселя и скривился от отвращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; – Наслаждайся своим заключением, друг мой. Твой срок почти подошел к концу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С этими словами Гелбин вышел из кабинета и направился в сторону Нового Города Механиков, оставив беспомощного Сикко, разрезанного на две части, наслаждаться темнотой в одиночестве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чтобы избавиться от троггов, потребуется еще много сил и времени. Тем временем задача по устранению вони стала приоритетом номер один, и в голове главного механика начали роиться мысли о том, чтобы перестроить коридоры, сделав их более просторными, и улучшить систему вентиляции. Этой «темной дыре» светят такие большие перемены, каких не видели даже титаны! И результатом будет не просто возвращение былой славы, а что-то намного большее. И намного более светлое. То, что будет лучше подходить гномам Азерота. Гелбин снял очки и, помассировав переносицу, вздохнул. Всего несколько новшеств и парочка улучшений – нос пока подождет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Автор: &lt;strong&gt;Камерон Дейтон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:33:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совет Трех Кланов: Огонь и сталь</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;— Ты сказал, что лишь я способен навести порядок в этом городе. Так вот, именно этим я и занимаюсь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Каким образом? — возмущенно спросил Мурадин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я хочу освободить наш народ от цепей, друг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мурадин нахмурился, но в следующую секунду, кажется, понял, что происходит. Его хватка ослабла. Брат короля шагнул к толпе и огласил: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Пусть говорит свое слово! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда шум толпы затих, Курдран продолжил: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Долгие годы я провел в Запределье, не зная, вернусь ли когда-нибудь домой. В эти тяжелые дни только этот кусок железа вселял надежду в меня и моих сотоварищей. Он напоминал нам о том, кто мы и за что сражаемся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Курдран бросил быстрый взгляд на сокровище клана. Прошлой ночью, склонившись над наследием Небесной, он наконец понял истинную ценность скипетра. Он был всего лишь куском старого железа, обломком закаленного металла, вселившем страх и ненависть в сердца его народа. Чем он, Курдран, отличался от безмозглой, разъяренной толпы, готовой растерзать любого на своем пути? Дворф, боящийся всего неизвестного, устрашившийся будущего, цепляющийся за обломки давно минувших дней… Разве таким он отправился в Запределье? Неужели ради этого он пожертвовал своим титулом, десятилетиями жизни на Заоблачном пике? По сравнению с теми великими целями — защитить свой народ — скипетр казался жалкой безделушкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Мы больше не в Запределье, — продолжил Курдран, — но и Стальгорн уже не тот, каким был во времена наших предков. Так к чему перековывать молот и цепляться за давно ушедшее? Наш город изменился, и мы сами никогда не будем прежними, даже если соберем воедино молот Модимуса! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Курдран яростно швырнул скипетр на наковальню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я и мой клан отказываемся вступать в новый век, сковывая себя цепями прошлого! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В толпе воцарился хаос; тень, отбрасываемая Великой наковальней, создавала впечатление, что дворфы слились в единое пятно, вот-вот готовое взорваться изнутри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Сейчас он утащит свой скипетр обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Вот они, дворфы Громового Молота во всей красе! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не говоря более ни слова, Курдран достал из-за плеча свой молот и одним быстрым движением обрушил его на лежащий скипетр. Оглушающий звон металла эхом пронесся по залу, а наследие Громового Молота в мгновение ока разлетелось на тысячи железных осколков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Толпа застыла в изумлении, дворфы озадаченно смотрели друг на друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Здесь начинается история нового Стальгорна. Спросите себя, хотите ли вы перековать молот, если в один день он снова может быть разбит? Клан Громового Молота выбирает будущее, а не прошлое. Кто с нами? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Курдран повернулся, протягивая свой молот членам совета, и с удивлением увидел Мурадина, идущего к наковальне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Бронзобороды с тобой! — провозгласил он, хватаясь одной рукой за рукоять молота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь в одиночестве осталась лишь Мойра, и именно на нее были обращены взгляды Мурадина, Курдрана и множества других дворфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Наследница Стальгорна затравленно оглянулась, будто пытаясь отыскать путь к бегству. Когда тишина стала почти зловещей, она, шатаясь, двинулась к наковальне, как будто тело ее действовало наперекор воле разума. Не сводя глаз с Курдрана, она положила изящную руку поверх руки Мурадина, сжимающего рукоять молота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Свободной рукой Курдран передвинул реликвии Бронзобородов и клана Черного Железа к центру гигантской наковальни, и члены совета единым движением обрушили на них молот верховного тана. Раздался еще один оглушающий звон, посыпались осколки, навсегда положившие конец фальшивой легенде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Трое дворфов стояли возле наковальни, торжествующе подняв вверх молот, и толпа приветствовала их градом аплодисментов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все это время Мойра смотрела на Курдрана, словно ожидая от него какой-то реакции, но тот не сказал ни единого слова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; * * * * * &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; За следующие несколько недель пожар ненависти среди кланов превратился в едва тлеющие угольки: стычки между дворфами все еще случались, но угроза открытой войны миновала. Курдран сидел в таверне «Горючий камень» и допивал вторую кружку эля; кресло рядом с ним пустовало, но на этот раз тан не пытался в одиночестве утолить свой гнев или чувство вины. Наоборот, он ждал кого-то с все возрастающим нетерпением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не могу винить его за то, что он не придет, — подумал Курдран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И тут же, словно в ответ на его мысли, порог таверны перешагнул Фалстад Громовой Молот, могучий дворф с рыжими волосами, завязанными в хвост. Он остановился у входа, вглядываясь в полумрак комнаты, пока не нашел Курдрана за столиком в дальнем углу. Тогда он подошел к сотоварищу и, не удостоив его ни приветом, ни улыбкой, сел на свободное место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Рад видеть тебя, дружище, — сказал Курдран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — И я тебя, — с непроницаемым выражением лица отозвался Фалстад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Повисла неловкая пауза. Вскоре после уничтожения скипетра Курдран вызвал Фалстада в Стальгорн, не зная толком, как друг отреагирует на это приглашение. Теперь, когда бывший верховный тан Громового Молота был в городе, Курдран чувствовал облегчение с примесью неуверенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Слушай, я знаю, что ты хочешь сказать. Ты занимаешь место в совете по праву, — внезапно сказал Фалстад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Нет, — ответил Курдран. — Долгие двадцать лет ты был верховным таном Громового Молота. Никто не может отнять у тебя этот титул, даже твердолобый дворф, решивший, что лучше справится с твоей работой… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я встретил Эли по пути в таверну. Говорят, ты тут навел шороху в Стальгорне! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я всего лишь расхлебывал кашу, которую сам же и заварил. Ничего этого не случилось бы, будь ты на моем месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фалстад настороженно смотрел на Курдрана, поджав губы. Тан мысленно собрался, ожидая, что сейчас друг устроит ему взбучку за высокомерие или станет бранить за неосмотрительные действия в Стальгорне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Если ты готов, — с настойчивостью сказал Курдран, — то можешь занять мое место в совете ради блага всего клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фалстад откинулся на спинку стула, скрестив руки на груди и буравя взглядом Курдрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Значит, ты надеешься вымолить у меня прощение и уговорить вступить в совет… а сам даже не поставил мне кружку пива? — внезапно спросил он, и лицо его озарилось широкой улыбкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Курдран засмеялся в ответ, чувствуя, как спадает с души тяжелый камень вины. В этот момент он осознал, насколько мудр и благосклонен его друг. Обладая такими чертами характера, он сможет достойно представлять клан в совете и когда-нибудь приведет Громовой Молот к славе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И с этими мыслями Курдран заказал пинту эля для друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — За совет, — сказал Фалстад, поднимая кружку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — За верховного тана Громового Молота, — отозвался Курдран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — И за Небесную, — добавил Фалстад, быстро поднося пенистый напиток к губам, пока Курдран не предложил другой тост. Разумеется, Эли рассказал ему о гибели грифона, и тан с благодарностью принял эту дань уважения. Как и многие другие наездники, Фалстад знал, что долгие речи не могут утолить печаль от гибели друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Фалстад допил кружку до дна и поставил ее на стол с глухим стуком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Что будешь делать теперь? — спросил он. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Отправлюсь, пожалуй, в Штормград. Повидаюсь с королем Варианом… в прошлом мне удавалось неплохо ладить с людьми. К тому же, говорят, что прямо у городских ворот мне поставили памятник, чтобы почтить мою героическую смерть в Запределье! — ухмыльнулся Курдран. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Ага… я даже сочинил мемориальную надпись. Не думай, что восхвалять тебя было легко, — съязвил в ответ Фалстад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С наступлением темноты таверну заполнили другие дворфы. Они присаживались за стол к Курдрану и Фалстаду, говорили о том, что случилось на политической сцене в королевствах Азерота, о природных бедствиях, изменивших облик планеты после Катаклизма, но Курдрана больше всего заинтересовало сообщение о поселениях дворфов Громового Молота в Сумеречном нагорье. По слухам, они не признавали над собой никакой старой власти и провозгласили независимость от Заоблачного пика. Однако недавно из тех северных краев поступили тревожные сообщения, будто бы нечто зловещее пустило корни среди зеленых холмов нагорья… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Курдран задумался, не особо прислушиваясь к тому, что теперь обсуждали другие дворфы. Неделю назад он не рискнул бы оставить свое место в совете, решив, что тем самым проявит слабость в глазах своих сородичей но теперь это не имело никакого значения. Великая цель — помочь своему народу — воспламенила его душу, и ради нее он готов был пожертвовать собственными амбициями. Это было то самое пламя, которое сподвигло его на поход в Запределье и позволило уничтожить скипетр Громового Молота. Теперь он знал, что не сможет бездумно сидеть в Заоблачном пике или задыхаться в жаре Стальгорна. Ветер судьбы дул ему в спину, и среди полной неопределенности он готов был встретиться с любыми трудностями, бросить вызов непреодолимым обстоятельствам и дать бой во имя самой слабой надежды. Таков уж был его характер — характер Громового Молота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Впервые с момента прибытия в город — а говоря откровенно, с момента возвращения из Запределья — он почувствовал себя свободным. Разумом он словно парил в облаках вместе с Небесной, и казалось, будто душа его рвалась в бескрайний простор небес. Его влекло ко всему неизвестному, манящему словно мираж. Курдран знал, что в сердце его всегда останется место для Заоблачного пика и всего клана Громового Молота. Он не знал, сколько времени займет его путешествие — дни, недели или годы — как не ведал, каков будет итог его пути. Мысленно он потрепал Небесную по загривку и решительно устремился к линии горизонта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Автор: &lt;strong&gt;Мэтт Бернс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:31:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генн Седогрив: Вожак Стаи</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Генн резко повернулся и полез вверх по некогда горизонтальному проходу, откуда доносились крики о помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Там, наверху, он видел руки эльфов, тянущиеся сквозь нагромождение изломанных досок. Синие и пурпурные ладони отчаянно ощупывали завал, ища путь к спасению. Должно быть, это были матросы из трюма на носу корабля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не тратя ни одной лишней секунды, Генн подтянулся на правой руке и выбросил вперед левую, расшвыривая обломки досок. Теперь в образовавшемся проеме появилось лицо ночного эльфа, воззрившегося на него с нескрываемой радостью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Во имя Элуны, откуда ты взялся? — воскликнул кто-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Мы пришли спасти вас, — ответил Генн, сильнее дергая за обломки, но завал не поддавался. Одному ему было не справиться с этой преградой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Толкайте изо всех сил! Если мы объединим усилия, я вытащу вас оттуда! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Как скажешь, ворген! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн сосредоточился, пытаясь изгнать из памяти ненужные мысли. Перевернутый кубок. Вино разлилось по каменному полу, будто кровь. Только не сейчас! Он не может отвлекаться, не может позволить воспоминаниям ослабить его в этот момент! Наконец, он с силой рванул на себя нагромождение досок, чувствуя, как с другой стороны напирают ночные эльфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Раздался треск, и Седогрив едва успел увернуться от падающих обломков, прижавшись всем телом к обшивке двери. Следом чуть не выпал ночной эльф, но в последний момент успел за что-то ухватиться. Моряки были свободны! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Спасибо тебе, друг! Мы почти смирились с неизбежной гибелью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Рано меня благодарить, ночной эльф. Следуйте за мной! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Из трюма быстро выбрались несколько моряков, настороженно косясь на густые клубы дыма, поднимающегося снизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Где мои жена и дочь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Ваши… кто? — переспросил матрос с окровавленным лицом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Так вы… король Седогрив? — уточнил другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн кивнул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Их каюты располагались ниже, но мы не видели их после крушения. Туда послали часовых препроводить вашу семью на нос корабля, но… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Но что? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — С тех пор о них ничего не известно… Последний раз их видели в трюме по правому борту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн немедленно вспомнил, что видел истерзанные тела часовых рядом с тем местом, где он проник на корабль, но коварная память услужливо заменила этот образ на другой: отряд часовых, лежащих в луже запекшейся крови в Килевой гавани Гилнеаса. Те часовые были убиты стражами смерти Отрекшихся, чудовищными монстрами на службе королевы Банши, которая объединила силы с дикими воргенами в стремлении завладеть землями Седогрива. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн в сопровождении моряков ринулся прочь, по разрушенным коридорам тонущего корабля. Они чувствовали, как с каждым тошнотворным толчком корабль погружается все глубже под воду. Карабкаясь через завалы, они наконец достигли того места, где лежали убитые часовые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Идите вниз, потом налево. Спасательные шлюпки ждут прямо возле иллюминатора. Бегом! — Генн указал рукой по направлению к задымленной каюте, через которую он проник на корабль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Покои вашей жены находились ниже, возле кормы. Удачи, и спасибо вам, — поблагодарил один из моряков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С этими словами Генн разжал когти и позволил своему телу упасть вниз, где царил мрак и клубился дым. Странно было лететь сквозь нутро корабля, видя, как внизу коридора плещется вода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Внезапно он услышал женский крик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Помогите! — кричала Миа. Генн тут же узнал ее голос. Он вытянул руку и схватился за обшивку каюты, остановив свободное падение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Иду, любовь моя! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн вскарабкался по мокрым доскам бокового прохода. Белое марево застилало его глаза, он почти ничего не видел сквозь пелену дыма и пепла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Муж мой! — воскликнула Миа. Она была где-то впереди. Уже недалеко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Держись! Я не дам тебе погибнуть! — воспоминания снова захватили его, обрывочные видения: израненное тело Лиама в его руках, кубок, катящийся по каменному полу штабной комнаты, пролитое вино. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Он с трудом прогнал эти мысли — нет, не сейчас! — и ворвался в каюту, выломав деревянную дверь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Папа! — прекрасная доченька, Тесс, бросилась ему на шею. Позади нее лежала Миа; нога ее была изогнута под странным, неестественным углом. Одного взгляда на опухшую, посиневшую конечность было достаточно, чтобы понять: это перелом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Мамочка, у нее… она повредила ногу! Я не могла бросить ее! Когда корабль врезался во что-то, шкаф упал прямо на нее, и я… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Уходите отсюда, оба. — Миа с трудом пыталась скрыть боль. — Идите, дорогие мои, пока еще есть время. Оставьте меня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я не брошу тебя, мама! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Мы никогда не оставим тебя. Никогда! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн бросился к своей жене и бережно взял ее на руки. Невольный крик сорвался с ее губ, болью отозвавшись в его сердце; поврежденная нога безвольно свисала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Тише, тише, любимая. Сейчас мы выберемся отсюда. Ты только держись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Несмотря на ужасную боль, королева улыбнулась, смешно наморщив аккуратный носик, и все ее лицо словно озарилось. Именно такой она запомнилась Генну в их самую первую встречу на королевском балу Адерика. Эта волшебная, покорившая его сердце улыбка оставалась столь же прекрасной даже сейчас, когда ее обладательница готова была потерять сознание от боли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Хватайся за мою спину, дочка. Надо торопиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тесс прижалась к его могучему, мохнатому телу, и Генн внезапно ощутил такой прилив энергии, какой не испытывал уже много дней. Он рванулся сквозь дым, каждой клеточкой своего существа ощущая, как дрожит Миа в его объятьях. Палуба перед ним была практически затоплена, отрезав путь к носу корабля. Теперь он подтягивал свое тело вверх одной лапой, пока Тесс помогала матери удержаться. Медленно, но верно Генн вел свою семью к спасению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Быстрее, папа, вода прибывает! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн не стал оборачиваться. Он слышал тревогу в голосе дочери и знал, что океан скоро настигнет их, если они не поторопятся. Смотреть вниз не имело смысла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Завернув за угол, они миновали трупы часовых и устремились к каюте, через которую Генн проник на корабль. Но не успел король сделать и шага, как палуба словно ушла у него из-под ног. Треск тонущего корабля заглушил крики его жены и ребенка; время, отпущенное им на спасение, истекало, и ему оставалось только собрать все свои силы для последнего рывка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь он уже мог видеть спасательные шлюпки, в которые садились последние выжившие. Течение то и дело сталкивало лодки между собой, и Талар демонстрировал чудеса координации, принимая утопающих на борт. Генн заметил, что среди них были и спасенные им моряки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Талар! — крикнул Седогрив, пытаясь перекричать штормовой ветер. — Королева ранена! Ей и принцессе нужна помощь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Вели им прыгать вниз! — отозвался Талар. Он явно не ожидал увидеть их живыми. — Я их подберу! Мы сможем исцелить ее раны! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн посмотрел на двух женщин, стоявших рядом с ним. Королевство потеряно, сын погиб… теперь только они составляли смысл его жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Любимая, я знаю, тебе будет очень больно, когда ты ударишься о воду. Если бы я мог забрать себе эту боль, я бы это сделал. Прошу тебя, будь сильной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Рядом с тобой я смогу вынести любую боль, дорогой. Я люблю тебя и всегда буду любить. А теперь… отпусти меня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн улыбнулся и разжал руки, доверив свою королеву океану. Потом он повернулся к дочери: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Прыгай, Тесс. Помоги матери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Девочка криво улыбнулась, с трудом сдерживая слезы, и протиснулась в иллюминатор, за которым ее ждало море. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обе женщины быстро выплыли на поверхность, судорожно взмахивая руками и глотая воздух. Шлюпка Талара ждала рядом, и часовые уже готовились принять их на борт… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Седогрив вздохнул радостно и облегченно. Теперь ему оставалось только самому выбраться через иллюминатор, но не успел он сделать и шага, как какая-то неведомая сила потянула его вниз. Спасательные шлюпки покачнулись и врезались друг в друга; казалось, будто незримая рука протянулась из глубины и увлекла за собой «Свет Элуны». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генна отшвырнуло в сторону, и он покатился из каюты, по затопленному коридору вниз, в самое чрево тонущего корабля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Генн! — закричала Миа, увидев, как нос судна скрылся под поверхностью воды. Только гигантские круги, похожие на загадочную мишень, напоминали о том, где только что находился корабль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн отчаянно боролся с течением, пытающегося утянуть его за собой. Вода хлынула в его легкие, вытесняя остатки воздуха. Он запаниковал; сердце бешено колотилось, горло разрывалось от боли. Жить ему оставалось всего несколько минут… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн запаниковал. Он слышал голоса Годфри, Эшбери и прочих дворян, зовущих его из глубины чащи. Скоро его обнаружат. Рядом с ним на земле лежало тело чудовища — одного из воргенов, поселившихся в Черной дубраве. Печальное наследие ошибки Аругала, горькое напоминание о том, что несколько лет назад он приказал использовать кровожадных зверей для битвы с Плетью, после чего твари обратились против его собственного народа. Теперь чудовище было мертво, застрелено из мушкета, и в том месте, где картечь пробила грудь, расползались алые пятна. От тела все еще валил пар, но лужицы крови уже начали подсыхать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Простые люди не знали, что каждое полнолуние король и его придворные — Годфри, Эшбери, Марли и другие дворяне — вооруженные до зубов выезжали в Черную дубраву охотиться на тварей, которых прочие считали обычной легендой, страшилкой, что рассказывают друг другу солдаты, вернувшиеся с обороны Стены Седогрива. Благородные мужи истребляли их ради забавы и во имя мести, как заразу, которую следовало уничтожить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн потянулся и прикоснулся рукой к влажному пятну на рукаве; кожа под ним пульсировала и ныла. На ладонях осталась кровь, густая и липкая. Его укусили. Проклятая тварь поджидала в засаде и набросилась прежде, чем он разрядил в нее мушкет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По всему телу пробежала волна тошнотворного страха; неужели теперь он тоже превратится в презренного монстра? Он знал, что если Годфри, Эшбери или Марли увидят укус, то поступят так, как велит долг. Он бы и сам сделал то же самое на их месте: пристрелил источник проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн поморщился, стер с плеча кровь и натянул поверх сюртук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Сир, вы в порядке? — послышался крик Марли из-за деревьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дрожащими руками Генн оторвал кусок ткани от сумки и подложил на плечо под сюртук, который пришлось застегнуть до самого горла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Лорд Седогрив, вы где? — теперь его звал Годфри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Едва сдержав стон, Генн поднял воротник как можно выше. Рана горела так, что ему было тяжело дышать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я… Я здесь! Я пристрелил эту тварь! — крикнул он в ответ, надеясь, что его вид не вызовет подозрений. Отрывисто дыша, он попятился прочь от мертвого тела и упал на землю, чтобы вытереть кровь о мокрую траву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Язык воргена вывалился из пасти и свисал, подобно розовой ленте. Навеки застывшие глаза испытующе смотрели на короля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Папа! — простонала Тесс, глядя, как корабль уходит под воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Отправляйтесь назад, к флоту. Я попытаюсь его спасти. Не мешкайте! — отдал приказ Талар, перебираясь на нос шлюпки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Пожалуйста, — молила Миа, — верните моего мужа… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я сделаю все, что в моих силах, королева Седогрив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С этими словами Талар нырнул в воду. Погрузившись в море, он превратился в гладкокожего морского льва — облик, который он в совершенстве научился принимать за последнее тысячелетие. Это умение верой и правдой служило ему в морских походах. Прямо перед ним «Свет Элуны» медленно погружался в пучину, покорный бездонному мраку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн плыл изо всех сил, отталкиваясь от стен корабля, но тяжесть в груди была невыносимой. Он чувствовал, как сознание ускользает от него, почти приветствуя избавление от страданий, от жгучей боли, раздирающей легкие. Мысли путались, отрывочные воспоминания пробуждали в памяти картины, которые он предпочел бы забыть, но вызванная ими боль подхлестывала его, заставляла двигаться вперед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Он вспоминал тот день, когда воргены впервые напали на Гилнеас, видел силуэт таинственной жрицы — ночного эльфа, которая предупреждала его об опасности. Он как наяву видел сына, с гордостью ведущего свой народ на битву с Отрекшимися, видел воодушевленные лица солдат, и думал о том, как гордится этим молодым человеком, которого он воспитал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но силы быстро покидали короля, и вот он уже не мог больше держаться за косяк двери. Он почувствовал, как течение уносит его в глубину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Держись крепко на ногах, сын мой. Если тебе хватит сил и мудрости — ты сможешь все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; То был голос отца, прозвучавший из глубин его памяти. Он подействовал на Седогрива подобно красным настоям, что варили аптекари для поддержания угасающей жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Я знаю это, отец, — мысленно прошептал он, рванувшись вперед. В глазах помутилось, разум почти отказывался повиноваться. — Я знаю… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ты можешь заставить себя сделать такое, о чем ты даже не подозреваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Он был уже рядом с иллюминатором, за которым виднелась тень какого-то существа, плывущего навстречу. То был морской лев, сражающийся с течением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн вел борьбу с той силой, что пыталась завлечь его на дно, сопротивлялся мраку, который хотел поглотить его разум. Он закрыл глаза, а когда снова открыл их, то увидел фиолетовую руку, тянущуюся к нему через окно. Другой рукой Талар крепко держался за раму иллюминатора, борясь с водоворотом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн заглянул в сияющие глаза эльфа, посмотрел на протянутую руку. Талар пришел ему на помощь. Рискнул жизнью ради человека, которого едва знал и не очень-то любил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Собрав последние капли сил, Генн совершил последний, отчаянный рывок, и почувствовал, как ладонь Талара крепко сомкнулась на его запястье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И затем все погрузилось в непроглядную мглу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Послание лежало на столе; Лиам даже стукнул по нему кулаком, чтобы его слова звучали более убедительно. Подросток уже не стеснялся отстаивать свою точку зрения. Он был испуган, зол и полностью не согласен со своим отцом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Ты можешь идти, Лиам. Я тебя выслушал, но не разделяю твоих мыслей, и тем более не одобряю твоего поведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн отхлебнул еще глоток вина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — А что если чума дойдет и до нас? Что тогда? — не сдавался Лиам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — На то мы и возвели стену, чтобы отделить наше великое государство от других народов, — парировал Генн. Он уже слегка опьянел, и от этого спора у него начинала болеть голова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — А что если кто-то переберется через стену, отец? Что тогда мы будем делать? А точнее, что ты сделал для того, чтобы этого не случилось? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В порыве ярости Генн вскочил на ноги и швырнул полный вина кубок на каменный пол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Да как ты смеешь сомневаться в своем отце, щенок! Убирайся прочь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кубок со звоном катился по камням, разбрызгивая вино, будто кровь из свежей раны. Долгие мгновения Лиам ошеломленно глядел на него, не в силах отвести взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Нет, сир. Я не уйду, пока ты не выслушаешь меня. Послушай, хотя бы раз. Они умоляют о помощи, отец! Лордерон мог обратиться к нам только в самой критической ситуации. Речь идет не о налогах или пошлинах, а о человеческих жизнях… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; –Умолять — удел слабых! Что ты хочешь — отправиться их спасать? Взять меч и сражаться с этими чудовищами? Не бывать тому! Я не стану рисковать жизнью — ни моего сына, ни любого другого сына Гилнеаса. Так поступил бы мой отец, и такова моя воля! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Ты всегда прячешься за спину дедушки. Всегда. Можно подумать, ты не король, а регент, который греет трон в ожидании его возвращения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Да как у тебя язык повернулся сказать такое?! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — На свете есть много других путей, и сын не обязан следовать по стопам своего отца… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Да я в твои годы мечтал стать таким же, как мой отец! Такова обязанность всех принцев! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — А я-то думал, что главная обязанность принца — стать великим королем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лиам отвернулся; он исчерпал все свои аргументы, но отец как всегда стоял на своем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Прочь с моих глаз! Уходи! И помни — стена защитит нас, сынок, — выкрикнул Генн, падая обратно в кресло. — Она будет стоять вечно, и ничто никогда не будет угрожать величию Гилнеаса! Ты слышал — никогда! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Голос его эхом разнесся по опустевшей комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генн попытался открыть глаза; веки повиновались не сразу, но когда наконец ему удалось взглянуть на мир, тот ослепил его потоком солнечного света. Генн быстро заслонил лицо рукой. Итак, он выжил. Он не слышал и не чувствовал признаков бури, наоборот — над головой проплывали пушистые, белые облака на фоне лазурного неба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Гляжу, вы очнулись, — радостно заметил знакомый голос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Талар, — с улыбкой прошептал Генн. — Ты спас мне жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Вы долго были без сознания, ваше величество, и говорили во сне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Мне снился мой мальчик… Мой сын мог бы стать великим королем, гораздо лучшим, чем упрямый старик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Генн… Лорд Седогрив, не казните себя. Вы… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Нет, Талар, в сердце моем нет больше грусти… Будут еще времена, когда мысль об этой утрате снова причинит мне боль, но сейчас я обрел покой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Я… не понимаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Лиам знал, что на свете есть много путей, и нельзя ограничивать себя в выборе решения. Я могу гордиться тем, что сын мой был мудрее меня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Возможно, всем нам пора подумать о выборе другого пути… Ваш народ упрям, как и вы, милорд, но это качество спасло жизни многих моряков. Это честь для меня — сопровождать вас в Тельдрассил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Ах, да. Тельдрассил. Я слышал, он воистину прекрасен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Идемте со мной, ваши жена и дочь ждут вас. Наши целители уже вылечили ногу королевы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Талар протянул руку, чтобы помочь Генну подняться с палубы; несколько мгновений король смотрел на его вытянутую ладонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Старый король пока еще не нуждается в чьей-либо помощи, чтобы встать на ноги, Талар Вороний Дуб. Надеюсь, ты этого еще не забыл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Он встал, поморщившись от боли, и Талар разразился искренним смехом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Будь по-вашему, друг мой! — усмехнулся он. Первый раз в жизни Генн слышал смех ночного эльфа — раньше ему не доводилось даже видеть их улыбки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Выпрямившись во весь рост, Генн смотрел, как солнечный свет отражается от зеркальной поверхности океана. Все его тело ныло от боли, но разум был чист как никогда. Он замер на мгновение, ожидая новой волны тревожных воспоминаний, но, похоже, они оставили его в покое. Корабли медленно расходились в стороны; теперь, когда беда миновала, каждый из них поднимал яркий парус и устремлялся вдаль, по залитой светом морской глади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Ты как-то сказал мне, что верховный друид Ярость Бури считает нас важной частью Альянса… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Именно так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; — Возможно, он прав, друг мой. Возможно, он прав… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Автор: &lt;strong&gt;Джеймс Во&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:29:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не покупайте золото!</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Перепродажа золота любого крошку мурлока вгонит в депрессию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вас это не убеждает? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тогда загляните в специальный раздел, где мы собрали всю информацию о дурных последствиях перепродажи игрового золота и «прокачки» персонажей за деньги. Мы постарались объяснить, как работают мошенники, и предложить несколько эффективных мер борьбы с ними. Важно, чтобы все игроки четко понимали, почему это мошенничество вредит всем, – а не только тому, кто покупает золото или платит за повышение уровня своего персонажа. Мы хотим оградить игроков от такого рода предложений. Поэтому убедительно просим вас уделить этому разделу несколько минут и отнестись к этому со всей серьезностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И главное, не покупайте золото. Вы же не садист какой-нибудь, чтобы травмировать крошку мурлока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:28:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Откат версии клиента, &quot;Возвращаемся к истокам...&quot;</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как откатить версию клиента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; К сожалению, чтобы откатить, например, версию клиента хотя бы с 2.3.3 на 2.3.2 придеться переустанавливать ВСЕ патчи... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; -------------------------------------------------------------+++++-------------------------------------------------------------- -- &lt;br /&gt; Инструкция: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Обязательно найти/освободить место на жестком диске и скопировать всю папку с игрой в новую папку, в которой и проводить все эксперименты по откатам, обновлениям, добавлениям аддонов и т.п. (если не получится с патчами, аддонами и т.д. всегда можно будет быстро вернуться к исходной версии) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 2. Удалить из папки с установленной игрой(WOW) все папки кроме папки Data &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 3. Удалить из папки Data файлы patch.MPQ и patch-2.MPQ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 4. В папке с игрой найти файл realmist.wtf открыть его текстовым редактором(Notepad/Блокнот), стереть в нем все, что есть и написать следующее: &lt;br /&gt; set realmlist eu.logon.worldofwarcraft.com для версии GB или set realmlist us.logon.worldofwarcraft.com для версии US &lt;br /&gt; После этого нужно сохранить данный файл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 5. Подключиться к интернету &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 6. Запустить файл Repair.exe в папке с установленной игрой(WOW) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 7. Если появляется окно с надписью &amp;quot;Cannot connect to the server to ... &amp;quot; - повторяем п.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 8. В окне Blizzard Repair v2.0.1 оставить три галочки и нажать кнопку &amp;quot;Reset and Check files&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 9. В течение нескольких минут пройдет проверка файлов (при этом ничего не должно скачиваться) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 10. В конце проверки должно появиться окошко с надписью &amp;quot; Blizzard Repair has successfully repaired World of Warcraft&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 11. Отключиться от интернета и проверить версию запустив файл wow.exe из &amp;quot;экспериментальной&amp;quot; папки с игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 12. В итоге должна получиться версия 2.0.0 (6080). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 13. Теперь восстанавливаем клиент до нужной вам версии. &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Если у вас Lich King то итоговая версия получится 3.0.1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:27:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слэнг</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;A &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Add (additional) — приближается враг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; AFK (away from keyboard) — «отошел от клавиатуры/компа». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; AoE (area of effect) — этим термином обозначаются заклинания и способности, которые действуют по площади, захватывая все цели в некотором радиусе от эпицентра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; B &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BB — Booty Bay. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BoE (bind on equip) — привязка при одевании (см. Soulbound). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BoP (bind on pickup) — привязка при получении (см. Soulbound). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BRB (be right back) — «скоро вернусь». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BRD — Blackrock Depths. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BRS — Blackrock Spire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; BTW (by the way) — «между прочим». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; F &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; FG (full group) — «полная группа». Означает, что группе уже 5 человек, и больше нет места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; FvF (faction vs. faction) — «фракция против фракции». Обычно относится к серверам, на которых разрешены PvP ограничено сражениями только между игроками вражеских фракций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; I &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; IF — Ironforge. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Inc (incoming) — см. Add. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; K &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; K, kk — ok. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; KOS (kill on sight) — «убийство в поле зрения» — свойство всех враждебных мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; L &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; LFG (looking for group) — «ищу группу». Игрок ищет группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; LFM (looking for more) — «ищу еще». Группа ищет дополнительного игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; LOL (laughing out loud) — «я умираю от смеха». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Lowbie — см. лоулевел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; N &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; NE — night elf. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; NP (no problem) — «нет проблем» или «пожалуйста» в ответ на «спасибо». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; NPC (non-player character) — персонаж, управляемый компьютером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; O &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; OMG (oh my god) — «о, боже мой». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; OMW (on my way) — «на пути». Если вы кого-то зовете к себе или ждете, а вам так отвечают — значит тот персонаж находится на пути к вам&amp;#160; &amp;#160;8-) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; OOM (out of mana) — «у меня кончилась мана». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; P &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; PST (please send tell) — «пожалуйста, пишите лично» (используя команду /tell). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; PvP (player vs. player) — «игрок против игрока». Этим термином обозначаются сражения между игроками и все, что с этим связано. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; PvE (player vs. environment) — «игрок против окружающего мира». Как противопоставление PvP, этот термин обозначает сражения игроков с монстрами, то есть, с компьютерным противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; PvM (player vs. monsters) — «игрок против монстров». См. PvE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; PK (player killing) — «убийство игроков». Примерно то же, что и PvP, только жертву никто не спрашивает, желает ли она сражаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; R &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; RFD — Razorfen Downs. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; RFK — Razorfen Kraul. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; RP (role-playing) — «ролевой». Обычно относится к ролевому серверу («RP-серверу»). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; S &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; SFK — Shadowfang Keep. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; SM — Scarlet Monastery. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Soulbound — личный, персональный. Означает, что вещь «привязалась» к персонажу, то есть, использовать ее может только он (еще ее можно продать NPC). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [удалено] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; STV — Stranglethorn Vale. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; SW — Stormwind. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; T &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; TB — Thunder Bluff. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Thx (thanks) — «спасибо». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; TM — Tarren Mill. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; TN — Thousand Needles. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; TY (thank you) — «спасибо тебе». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; U &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; UC — Undercity. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; UD — undead. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; W &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; WC — Wailing Caverns. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Woot (или даже w00t) — возглас удивления, восхищения. Происходит от «Wow, loot!» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; WTB (want to buy) — «хочу купить». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [удалено] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; WTS (want to sell) — «хочу продать». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; X &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; XR — Crossroads.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:25:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О сленге в World of Warcraft и привильном его применении</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье хотелось бы обсудить сленг World of Warcraft, правильное его применение и понимание. Очень многие употребляют термины и слова не к месту, не в тему, особенно попытки оскорбить, и это сильно раздражает. Обсудим что есть что и как мы это понимаем. К слову, многие термины перекочевали в другие MMO игры. Тут в основном слова которыми пытаются назвать некоторые типы игроков или оскорбить, но часто не понимают значения этих слов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нуб &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Изначально от английского слова newbie. В изначальном смысле ничего обидного нет, ну начинающий, и что с того. Но сейчас это употребляется в негативном смысле. При этом уверен что те, кто это слово употребляет не смогут пояснить что в этом плохого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Практически всегда употребляется невпопад. Это что, попытка сказать что я мол папка а ты нуб? Только выглядит нелепо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Еще могу понять стеб после вайпа рейда в стиле Славика и Димона из Нашей Раши типа «Та ты нубяра», «Та сам ты нубяра». Но вот попытки оскорбить этим словом нелепые как по мне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школота &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Изначально пошло от слова школьник, но сейчас вообще потеряло всякий смысл. Оно стало заменой словам «неадекватный человек». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Средний возраст игроков в World of Warcraft далеко не школьный и представители этой самой «школоты» давно закончили школу, многие работают и у них есть семья. Что из заставляет вести себя я не знаю, да и это тема не данной статьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вообще о детях и World of Warcraft, если кратко то: &lt;br /&gt; Дети не равно школота. Школота не равно дети. Данный термин вообще употребляют не к месту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Казуалы и хардкорщики &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Два термина связаны и используются в основном интеллигентными игроками. Больше в блогах, информационных ресурсах и т.д... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Казуальный игрок&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; — часто человек далеко не школьного возраста, у него есть семья, есть работа и есть 1-2 часа в день (да и то не каждый день) на игру. Игра для него это хобби, он в ней отдыхает, не спеша прогуляется в инст, профу качнет и т.д. Обычно казуал качается не спеша, получает от игры удовольствие, не гонится за прогрессом и делает в игре то что ему интересно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хардкорщик&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; — возраст абсолютно любой. Очень серьезно подходит к прогрессу в игре, изучению своего класса и повышению навыков в игре. Обычно контент проходит очень быстро, занимает высокие строчки арена-рейта. При этом замечу, что он не обязательно проводит в игре много времени. Ну вот не нужно сутками сидеть в игре, достаточно почитать гайды, тактик, подготовиться, ну и есть такая штука как талант. Обычно именно хардкорщики висят в топах, но при этом в игре проводят не так много времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Производные: казуальная гильдия, хардкорная гильдия. Указывает направленность гильдии, приятная совместная игра или прогресс. Хотя одно другому не мешает, но разница в методах огромная. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задрот &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Слово пришло к нам наверное из ЛА2, там по игровой механике приходилось сутками сидеть в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Задрот проводит в игре все, вообще все свободное время. Красные глаза и постоянная сонливость вечные спутники такого человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При этом они не обязательно висят в топах, просто много играют, очень много. Часто просто фармят достижения или еще чего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Занятно что фильтр цензуры World of Warcraft считает слово задрот ругательством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краб &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для меня загадка откуда это слово взялось. Может по ассоциации кривые руки -&amp;gt; клешни вместо рук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Еще есть разновидность слова — ПВЕ-крабы. Так обычно говорят заядлые ПВП игроки к своим ПВЕ коллегам намекая что на арене нужно больше реакции и знания своего класса. Что-то в этом есть, понимание приходит когда видишь как умер маг имея глыбу не в кулдане, как паладин умер не заюзав бабл и т.д. Поэтому даже не всегда ругательство. Привыкли жать две кнопки, а умений то у класса много и нужно знать, использовать максимум, выжимать из своего класса все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Топор &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В большинстве случаев употребляется как оскорбление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Имеется ввиду что игрок хорошо одет, но играет совсем не подобающе своей экипировке и возможностям своего класса. Например, отлично одетый игрок выдает ДПС на уровне «зеленого» персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Часто указывает на неумение играть вообще. Сейчас в World of Warcraft достаточно легко одеться, но вот навык игры не дают вместе с эпиками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Например, умер в луже — топор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Часто используется для стеба. Ну и для РЛ это просто заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вагон &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обычно так говорят на человека который пришел в рейд, инст или БГ не имея должной экипировки. Это значит что команда будет вынуждена «тянуть» данного игрока как паравоз. К слову, про ПВЕ крабов, когда игрок в ПВП экипировке приходит в рейд то его тоже называют вагоном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не всегда употребляется как ругательство или оскорбление. В гильдии часто берут с собой в рейд вагонов чтобы быстрее их одеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Но иногда так называют тех кто не умеет играть, по сути топоров. Но смысл сохраняется, команда вынуждена тянуть игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Cтатья взята с сайта cataclysmguide.ru и является авторской.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:23:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система достижений FAQ</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Что такое система достижений? &lt;br /&gt;О: Система достижений – нововведение в World of Warcraft (представленное в обновлении «Эхо судьбы»), которое позволит игрокам отслеживать выполнение и статистику персонажей во всех игровых аспектах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Как работает система достижений? &lt;br /&gt;О: Открыв окно системы (по умолчанию – клавиша «Н»), вы можете выбрать любой доступный тип достижений. Кроме «Великих подвигов» (см. ниже), будут отображены все достижения в независимости от того, выполнены они или нет. Когда вы выберете конкретное достижение, то получите дополнительную информацию о том, как выполнить его и насколько вы близки к его завершению. При завершении достижения вы получите всплывающее сообщение о том, какое именно достижение выполнено. Все игроки в непосредственной близости от вас, а также игроки вашей гильдии увидят это сообщение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Могу ли я следить за ходом выполнения достижения? &lt;br /&gt;О: Да. Когда вы выбираете достижение, вы можете поставить галочку рядом со словом «Отслеживать» в левом нижнем углу окна системы достижений, после чего прогресс выполнения будет отображаться в области отслеживания заданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Для чего нужны очки достижений? &lt;br /&gt;О: Очки достижений используются для отображения вашего прогресса в системе достижений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Что такое «Великие подвиги»? Почему они не отображаются в списке? &lt;br /&gt;О: «Великие подвиги» являются особыми достижениями, которые либо очень сложны, либо их больше невозможно завершить в World of Warcraft. Некоторые из них включают в себя существовавшие ранее звания за сражения «игрок-против-игрока», некоторые виды редких ездовых животных и особые титулы. Таким образом, мы не требуем от игроков выполнять их, кроме того, они не дают очков достижений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Почему некоторые подземелья не отображаются как выполненные достижения, хотя я уверен, что прошёл их? &lt;br /&gt;О: World of Warcraft изначально не разрабатывался с системой достижений. Для выполнения достижений игрок должен располагать некоторыми особенными предметами в инвентаре или выполнить перед этим определенные задания, что не всегда возможно. В результате, вам понадобится пройти некоторые подземелья снова, чтобы завершить выполнение достижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В:У меня несколько персонажей, есть ли достижения, относящиеся к учетной записи? &lt;br /&gt;О: В данный момент нет, но мы надеемся добавить в будущем достижения, относящиеся ко всем персонажам учетной записи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Могу ли я видеть мои достижения в Оружейной? &lt;br /&gt;О: В данный момент нет, но мы планируем добавить эту возможность в Оружейную в будущем. Мы предоставим дополнительную информацию об этом, как только она станет доступна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Будут ли в будущем добавлены дополнительные достижения? &lt;br /&gt;О: Да. Мы планируем создавать новые достижения в будущем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Для чего нужна кнопка статистики в панели управления системой достижений? &lt;br /&gt;О: Кнопка статистики (расположенная внизу окна системы достижений) содержит многочисленные данные о персонаже, которые отображают игровой путь персонажа и то, через что он уже прошел.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:19:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по достижениям</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В эту категорию входят достижения, не связанные с конкретным аспектом игры (PvP, PvE или выполнение заданий). Поскольку их выполнение напрямую с игровым процессом не связано, над ними можно работать параллельно с другими достижениями, требующими большего погружения в игру. Например, некоторые из них можно заслужить в процессе выполнения заданий или исследования мира. Большинство общих достижений можно заслужить в одиночку, лишь для некоторых из них потребуется помощь группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Полетели? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Цель достижения — не умереть после падения. Нельзя использовать Инженерский плащ, заклинание «Замедленное падение» или любые другие способности и предметы, замедляющие скорость падения. Если вы часто прыгаете с холмов, то выполнить это достижение не составит труда. Впрочем, можно начать с небольшой высоты, постепенно ее увеличивая, пока вы не заслужите достижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Кормилец &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Цель этого достижения заключается в том, чтобы заработать 10000 золотых монет за выполнение заданий. Заслужить его значительно проще игрокам максимального уровня, поскольку опыт компенсируется золотом. Постарайтесь выполнить все задания, чтобы заслужить это достижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Человек в нужде &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Для получения этого достижения необходимо выиграть вещь превосходного качества (уровень более 185), выбросив на костях с помощью кнопки «Мне это нужно» 100. Помните, что нажимать на эту кнопку просто ради получения достижения невежливо по отношению к другим участникам группы! Просто продолжайте выбирать «Мне это нужно» для вещи, которая вам действительно нужна, и когда-нибудь вы заслужите это достижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Задания &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Достижения можно заслужить, выполняя задания. Если вам не хватает выполненных заданий, выберите на своей мини-карте функцию «Отслеживать низкоуровневые задания». Это позволит вам найти задания, которые вы когда-то пропустили. Награда за них будет невелика, но, вероятно, вы будете получать очки репутации, которые могут засчитываться для получения достижений, связанных с репутацией среди фракций. Часто игроки пропускают задания, которые можно получить, лишь получив некий предмет с тела убитого монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Хранитель знаний &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Выполнив определенное количество заданий в Калимдоре, Восточных Королевствах, Запределье и Нордсколе, вы получите звание и гербовую накидку Хранителя знаний. Главное для этого достижения — выполнить как можно больше заданий. Может случиться, что вы еще не выполнили требуемое количество заданий, но не можете их больше найти. В этом случае посоветуйтесь с коллегами по гильдии или сверьтесь со списками заданий на сайтах поклонников игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Выполнено столько-то ежедневных заданий &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ежедневные задания — неиссякаемый источник денег, репутации и достижений. Цель данного достижения — выполнить 5, 50, 200, 500 и 1000 ежедневных заданий. В день можно выполнять не более 25 ежедневных заданий. Для этого достижения учитываются только повторяемые ежедневные задания (не обычные задания!). Есть масса действительно простых и не требующих много времени заданий, которые можно выполнять каждый день. Даже если вы делаете небольшое количество ежедневных заданий, рано или поздно вы получите это достижение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Исследование &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы найдете на карте все основные области, вы получите титул «Исследователь». Щелкнув по соответствующей кнопке в окне достижений и выбрав интересующий вас материк (например Запределье), вы сможете узнать, какие области вы уже открыли. Щелкнув по названию каждой территории, можно узнать, какие области вам еще осталось открыть на карте. Вы даже можете отслеживать перечень необходимых зон, выведя список ан правую часть экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;PvP &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если от PvP-сражений вы получаете удвоенную дозу адреналина, а количество получаемых очков бодрит вас не на шутку, тогда не забудьте про эти достижения! лучше объединиться с товарищами и работать над достижениями в команде. Этот метод особенно эффективен для достижений, для получения которых необходима выработка стратегии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;На страже города &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Чтобы заслужить это достижение, нужно убить 50 вражеских игроков в любом из городов вашей стороны (Альянса или Орды). Присоединитесь к каналу обороны с помощью команды «/войти Оборона: глобальный», чтобы следить за атаками на города. Находясь в группе, вы можете получать больше очков за убийство врагов, поэтому объединяйтесь с другими игроками в городах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Массовое уничтожение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Цель проста: нанести 20 смертельных ударов, не умерев самому. Для этого лучше всего найти относительно безопасную позицию и находиться в большой группе союзников. Для выполнения этого достижения подойдет Альтеракская долина, поскольку здесь можно сражаться и бегать, а союзники впереди вас смогут поглощать урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;10 кряду/Огненная дорожка/Пылающая дорожка &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Вам будет необходимо выиграть 10 сражений подряд, будучи уже 80-го уровня, чтобы начать работу над этой линейкой достижений. Для выполнения следующих этапов линейки необходимо повторить этот подвиг, но уже с рейтингом 1800 или 2000 соответственно. Это достижение трудно выполнить, но хорошие команды должны в этом преуспеть. Менее стабильным командам придется полагаться на удачу или тренироваться до победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Подземелья и рейды &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для каждого подземелья предусмотрено как минимум одно достижение. Большинство достижений можно заслужить, убив боссов подземелий, но есть и исключения из этого правила. Если у вас нет достижений для подземелий и обычного, и героического уровня сложности, можно пройти подземелье только героического уровня сложности: достижения засчитаются для обоих уровней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Низкоуровневые подземелья &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ради достижений вы можете пройти низкоуровневые подземелья. Если ваш персонаж уже достиг максимального уровня, их можно пройти и в одиночку, но гораздо веселее собрать группу и получить достижение всем вместе. Приятно вспомнить старые добрые времена, легко и непринужденно прорываюсь сквозь когда-то опасных врагов! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Профессии &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В отличие от основных профессий, для профессий второстепенных, особенно для рыболовного дела и кулинарии, можно найти массу разнообразных достижений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Кулинария: старший повар &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Для этого достижения необходимо изучить 100 кулинарных рецептов. Чтобы найти как можно больше рецептов, выполните низкоуровневые задания, проверьте аукцион или попросите согильдейцев помочь вам. Найдите полный список рецептов, чтобы сравнить его с тем, что вы уже выучили. Чтобы изучить 160 рецептов для достижения «Мэтр кулинарного дела», вам понадобится купить все рецепты, продаваемые за даларанские кулинарные награды (которые, в свою очередь, можно получить в качестве награды за ежедневное кулинарное задание). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Рыбная ловля: ловец монеток &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Самое сложное из рыболовных достижений выполняется в Даларанском фонтане. Вам нужно будет выловить все медные, серебряные и золотые монеты. Выловив золотую монетку, вы можете бросить ее обратно в фонтан, чтобы получить положительный эффект, повышающий шанс выловить монетку. Убедитесь, что действие предыдущего положительного эффекта завершилось, прежде чем бросить в фонтан следующую золотую монетку. Если вы никак не можете выловить определенную монетку, попробуйте закинуть удочку в другое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Репутация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На выполнение достижений, связанных с репутацией, уходит много времени, но некоторые из них вы наверняка уже заслужили раньше. Практически все достиже6ния этой категории можно выполнить, повышая свою репутацию среди различных фракций, поэтому, если вы уже добились превознесения среди некоторых фракций, для вас откроются новые достижения. Работая над еще незавершенными достижениями, вы сможете узнать и о других аспектах игры, которые вы, возможно, пропустили раньше, так что на это определенно стоит потратить игровое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Посланник Альянса/Посланник Орды &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Если вы добились превознесения всех фракций Альянса или Орды, вы получите особый титул Посланника. Повышать репутацию можно, сражаясь в Альтеракской долине и выполняя задания, для которых необходимо сдавать предметы. Дополнительные единицы репутации можно получить, сдавая Кристаллы бури. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лучший совет для повышения репутации — выполняйте все низкоуровневые задания, даже задания для первого уровня, для данной расы. Их легко выполнить, и награда за них — очки репутации. Кроме того, здорово сделать то, чего не делал раньше! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Авангард Нордскола &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Это достижение можно получить, добившись превознесения Серебряного Авангарда, Драконьего союза, Кирин-Тора и Рыцарей Черного Клинка. Ежедневные задания в Нордсколе помогут вам в этом. Просто выполняйте ежедневные задания, хм, ежедневно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Добившись дружелюбного отношения некоторых нордскольских фракций, вы можете приобрести их гербовые накидки. С их помощью можно повышать репутацию среди представителей данной фракции, убивая монстров в нордскольских подземельях героического уровня сложности. Так что не забывайте надевать гербовые накидки! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Игровые события &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Игровые события происходят в течение всего года. Среди них Праздник Зимнего покрова, Детская неделя, Хмельной фестиваль и многие другие. Поскольку на них отводится всего несколько дней, важно выполнить все связанные с ними достижения вовремя. Не забывайте сверяться с календарем в игре и в Оружейной и выделите время на выполнение этих достижений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Долгое и странное путешествие &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Возможно, это мета-достижение — одно из самых сложных в игре, поскольку для него требуется заслужить часть некоторое количество достижений, связанных со всеми игровыми событиями. Поскольку праздники происходят в течение всего года, вам понадобится как минимум год, чтобы заслужить это достижение. награда, однако, оправдывает все затраты сил и времени: 50 очков и сиреневый протодракон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:16:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление гильдией</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Откройте окно гильдии: для этого нажмите клавишу O и выберите закладку «Гильдия». Чтобы это окно было доступно, ваш персонаж должен состоять в гильдии. Вы увидите список участников гильдии, в котором можно настроить несколько параметров. &lt;br /&gt;Показывать отсутствующих(флажок). Этот параметр находится в правом верхнем углу окна. Включив его, вы увидите список участников гильдии, отсутствующих в данный момент в игре. Впрочем, во многих случаях удобнее видеть только игроков, которые находятся в сети. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список участников гильдии. В средней части окна вы увидите список участников гильдии, который можно сортировать по именам, званиям, заметкам или времени последнего входа в сеть. &lt;br /&gt;Имя — имя персонажа. &lt;br /&gt;Звание — позиция, которую игрок занимает в гильдии. Звания назначают офицеры или уполномоченные участники гильдии. &lt;br /&gt;Заметки — запись об игроке, оставленная кем-то, кто имеет на это право. &lt;br /&gt;Последний вход в сеть — когда этот игрок в последний раз входил в игру. По этому показателю офицеры гильдии могут оценивать активность игроков. &lt;br /&gt;Сортировка &lt;br /&gt; Чтобы упорядочить список по любому из этих четырех параметров, щелкните по заголовку соответствующего столбца. Скажем, чтобы отсортировать список по званию, щелкните по заголовке «Звание». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Выбрав «Показывать статус игроков», вы увидите список участников гильдии, отсортированный по имени, области, уровню, классу или участию в группе. &lt;br /&gt;Имя — имя игрока. &lt;br /&gt;Зона — игровая зона или регион, в которой игрок находится в настоящий момент. Это очень полезная информация, поскольку зная, где сейчас находится тот или иной игрок, вы можете примерно представить, чем он занят и имеет ли смысл звать его в свою группу. &lt;br /&gt;Уровень — уровень игрока. &lt;br /&gt;Класс — класс игрока. &lt;br /&gt;Группа — информация о том, состоит ли сейчас игрок в какой-нибудь группе. Если нет, возможно, он с удовольствием присоединится к вашему отряду. &lt;br /&gt; Чтобы вернуться к предыдущему способу отображения, выберите «Показывать статус гильдии». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Число участников &lt;br /&gt; Под списком участников приводится их общее число, а также сведения о том, сколько из них в настоящий момент находятся в сети. Если параметр «Показывать отсутствующих» отключен, то будет показано только число присутствующих игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель управления &lt;br /&gt; Под списком игроков располагается еще несколько кнопок. &lt;br /&gt;Приглашение в группу. Выберите игрока из списка и щелкните по этой кнопке: игроку будет отправлено приглашение вступить в вашу группу. &lt;br /&gt;Управление гильдией. Щелчок по этой кнопке вызывает окно управления гильдией, в котором можно менять звания персонажей и устанавливать для них права. Эта возможность подробнее описана далее. &lt;br /&gt;Добавить игрока. Нажмите эту кнопку и введите имя персонажа, которого хотите пригласить в гильдию. Приняв ваше приглашение, он будет автоматически добавлен в список участников. Впрочем, игрок может и отклонить ваше приглашения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В нижней части закладки «Гильдия» находятся следующие кнопки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повысить в звании. Если вы хотите повысить игрока в звании, выделите его имя в списке и нажмите эту кнопку. Сообщение об этом получат все участники гильдии, поэтому пользуйтесь этой возможностью осмотрительно. &lt;br /&gt;Разжаловать. Аналогично, если хотите понизить игрока в звании, выделите его имя в списке и нажмите эту кнопку. &lt;br /&gt;Исключить. Если вы хотите исключить игрока из гильдии, выделите его имя в списке и нажмите эту кнопку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдейское сообщение дня. Чтобы увидеть гильдейское сообщение дня, щелкните по кнопке с изображением горна. Если ваше звание позволяет менять сообщение, дважды щелкните по тексту. Сообщение дня видят все участники гильдии, находящиеся в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметки игроков. Выберите персонажа и щелкните по кнопке «Заметки»: вы сможете прочитать заметки об этом игроке. Редактировать заметки могут только игроки, управляющие персонажами соответствующих званий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офицерские заметки. Выделите имя персонажа и нажмите кнопку «Офицерские заметки». Вам будут показаны замечания об этом персонаже, читать которые могут только офицеры и другие уполномоченные персонажи. Скажем, там можно отметить, что игрок склонен к конфликтам или получил предупреждение за некорректное поведение. Вы можете написать: «Вел себя безобразно, послеживайте за ним». Другие офицеры увидят предупреждение и смогут своевременно принять меры, если игрок опять начнет вести себя неадекватно. Тщательно обдумайте, игрокам каких званий открыть эту информацию. Для редактирования заметок щелкните по их тексту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление гильдией &lt;br /&gt; Щелкнув по этой кнопке, вы откроете окно управления гильдией, позволяющее менять звания и устанавливать права для различных игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нажав кнопку «Звания», вы откроете окно с текущим списком званий. Вы можете сохранить этот список, добавить собственные звания или переименовать имеющиеся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить звание. Выберите значок и введите новое звание. Оно окажется в конце списка. Права для этого звания вы можете установить с помощью контекстного меню. Вы можете создать до 10 званий. &lt;br /&gt; Переименовать звание. Выберите в контекстном меню звание, которое хотите переименовать, и введите новое название в строке «Обозначение звания». &lt;br /&gt;Удалить звание. Значок появляется в том случае, если в списке есть более пяти званий и одно из них выделено; в противном случае вы не сможете удалять звания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права различных званий &lt;br /&gt; Под обозначением звания находится несколько флажков, соответствующих различным правам. Включая и отключая эти опции, вы определяете объем прав для каждого из званий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтение гильдейского канала: игроки могут читать сообщения в канале гильдии. Если вы хотите, чтобы игроки определенного звания не могли читать эти сообщения, отключите этот параметр. &lt;br /&gt;Общение на гильдейском канале: игроки могут отправлять сообщения в гильдейское окно общения. &lt;br /&gt;Чтение офицерского канала: игроки видят сообщения в офицерском канале. &lt;br /&gt;Общение на офицерском канале: игроки могут отправлять сообщения в офицерский канал. &lt;br /&gt;Повысить: игроки могут повышать в звании других &lt;br /&gt;Понизить: игроки могут понижать в звании других. &lt;br /&gt;Пригласить игрока: игроки могут приглашать других игроков в гильдию. &lt;br /&gt;Исключить игрока: игроки могут исключать других игроков из гильдии. &lt;br /&gt;Написать гильдейское сообщение дня: игроки могут устанавливать гильдейское сообщение дня. &lt;br /&gt;Редактировать заметки игроков: игроки могут редактировать общедоступные заметки. &lt;br /&gt;Редактировать собственные заметки: игроки могут редактировать только собственные общедоступные заметки. &lt;br /&gt;Читать офицерские заметки: игроки могут просматривать скрытые заметки, написанные офицерами или другими уполномоченными участниками гильдии. &lt;br /&gt;Редактировать офицерские заметки: игроки могут редактировать скрытые заметки офицеров, относящиеся к другим игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;br /&gt; Отнеситесь к предоставлению прав игрокам осмотрительно. Если участники гильдии начинают злоупотреблять данной им властью, разжалуйте их или измените права их текущего звания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пользуйтесь системой званий, чтобы вознаграждать хороших игроков. Пусть новички начинают с малого, а в награду за отличную игру или хорошее поведение постепенно получают новые звания и права. Только самые проверенные участники гильдии должны иметь доступ к таким мощным инструментам, как офицерский канал, заметки, исключение игроков и добавление новых участников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если игроки засоряют гильдейский канал спамом или как-то иначе мешают другим, создайте отдельное звание, которому запрещается отправлять сообщения в гильдейский канал. Разжалуйте нарушителей до этого звания в качестве предупреждения или на некоторое время. Потом можете восстановить их в прежнем звании, если они пообещают хорошо себя вести. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы можете самостоятельно придумывать звания. Пользуйтесь этим. Звания будут видны только игрокам вашей гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Исключайте из гильдии бездействующих игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частые вопросы &lt;br /&gt;Как узнать свое звание в гильдии? &lt;br /&gt; Откройте окно персонажа нажатием клавиши C. Под именем персонажа указано его звание. Кроме того, вы можете увидеть звание персонажа на закладке «Гильдия» рядом с его именем. Но если звание слишком длинное, оно не будет показано.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена: F.A.Q.</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему мой рейтинг составляет 1300, если моя статистика побед и поражений 50/50? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если несколько изменить вопрос: почему моя статистика составляет 50/50? Если это так, то это значит что система подбора противников находит для вас наиболее подходящих соперников, равных вам по способностям. Если бы это были команды с рейтингом 1300 против 1500, то они бы выиграли всего лишь 30% боев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А если 70/30? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если ваш ретйтинг при таком раскладе 1300, то ваш скрытый рейтинг поднимется до примерно 1533. Тогда вы уже будете играть против команд с рейтингом 1500, и ваша статистика станет 50/50. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хорошо, почему мой рейтинг продолжает падать? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Командный рейтинг будет продолжать падать до тех пор, пока не достигнет среднего значения скрытого рейтинга, то есть когда вы будете выигрвать 50% сражений. Например, если вы сражаетесь с командами с рейтингом 1200 и в половине случаев выигрываете, ваш рейтинг упадет до 1200. Если же вы выигрываете 70%, тогда ваш скрытый и командный рейтинги вырастут до 1433. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Но рейтинг команд не 1200, а почти 1500. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скорей всего, скрытый рейтнг этих команд составляет 1200, хотя командный на данный момент равен 1500, то есть их реальные способности находятся на уровне команд с рейтингом 1200. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что бы я ни делал, мой рейтинг падает до 1300. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если рейтинг падает до 1300 при том, что половину боев вы выигрываете, значит рейтинг ваших противников также составляет 1300. &lt;br /&gt; Что значит рейтинг 1300: &lt;br /&gt; -- Статистика побед и поражений: 50/50 против команд с таким же рейтингом &lt;br /&gt; -- Вы лучше, чем 25% всех команд &lt;br /&gt; А рейтинг команд, с которыми вам приходится сражаться, не выше 1500. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как достигнуть рейтинга 1650? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-- Определение данного рейтинга следующее: «Ваша команда лучше 68% команд в данном типе Арены в данной боевой группе» &lt;br /&gt; -- То есть вам нужно стать лучше, чем 68% других команд &lt;br /&gt; -- И это значит, что ваша статистика при игре против команд с рейтингом 1500 должна составить 63/100, а проти в команд с рейтингом 1650 – 50/50. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тогда почему 63%, а не 68%? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-- Хороший вопрос! Не 68%, потому что команда с рейтингом 1650 не всегда выступает соответствующе. Мы берем этот в расчет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я застрял на 1300, мне никогда не удается играть против команд с более высоким рейтингом: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-- Игроки с потенциальным рейтингом 1650 должны выигрывать примерно 4 из 5 боев против команд с рейтингом 1300. То есть если чейчас ваш рейтинг составляет 1300, выиграйте 4 из 5 боев против команды с таким рейтингом. &lt;br /&gt; -- После этого ваш скрытый рейтинг будет расти, и система будет подбирать вам более сильных противников. &lt;br /&gt; -- Как только скрытый рейтинг достигнет отметки 1650, ваш командный рейтинг также начнет «подтягиваться». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько времени это займет? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-- Это зависит от того, доказывает ли статистика, что вы «были» командой с рейтингом 1300. &lt;br /&gt; -- Если ваша команда «в действительности» имеет рейтинг 1650, то в среднем потребуется 40 игр &lt;br /&gt; -- Но он может повышаться и понижаться. Повезло = 16, Ужасно &amp;quot;повезло&amp;quot; = 150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В теории все верно, но это действительно вводит в ступор: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Со временем станет несколько проще, а реально наслаждаться Ареной вы сможете, начиная со следующего сезона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:08:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения долины Альтерака</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;С выходом обновления 3.2.2 на поле боя долины Альтерака были внесены изменения, и мы хотели бы разъяснить некоторые моменты. &lt;br /&gt; Игроки 80-ого уровня теперь играют отдельно от игроков с 70 по 79 уровень. Изначально это изменение была запланировано для обновления 3.3, но случайно было внедрено в 3.2.2. Поскольку все равно собирались его вносить рано или поздно, чтобы игроки, которые только набирают уровни, и игроки с максимальным уровнем сражались отдельно друг от друга, решено оставить как есть. Необходимо заметить, что в качестве компенсации уровень боссов Альтерака будет снижен для игроков с 70 по 79 уровень.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:06:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор: остров Завоевания</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Остров вдали от берегов Нордскола. Ничем не примечательная скала. И все же, это не обыкновенный остров, как кажется на первый взгляд. О крутой берег с грохотом разбиваются волны: этот звук вторит яростному звону мечей тех, кто сражается на залитом кровью острове, затерянном на краю вечности. &lt;br /&gt; Добро пожаловать на остров Завоевания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бесконечная война между Ордой и Альянсом превратила мир в бескрайнее поле боя. Не пощадила война и остров Завоевания, где разворачивается грандиозная битва за ценные ресурсы, залегающие в недрах острова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Военачальники Орды и Альянса наблюдают за ходом сражения из своих крепостей. Войско, сумевшее истребить противника, получит остров; армия, не сумевшая защитить своего генерала, будет покрыта позором и бесчестием. Перемирия не будет; эта война вечна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И снова в бой... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Остров Завоевания – это новое поле боя, которое появится в игре с выходом обновления 3.2 «Призыв авангарда». На небольшом острове, расположенном к северу от Нордскола, схлестнутся войска Альянса и Орды, каждое численностью в 40 человек. Чтобы одержать победу, необходимо захватить стратегические точки, среди которых нефтяная вышка, мастерская осадных машин и полностью оснащенный авиационный ангар. Вам понадобятся разрушительные осадные машины; и да смилостивится Свет над всяким, кто встанет между вами и вашей целью – вражеским военачальником, укрывшимся в своей крепости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На острове Завоевания пять основных точек. Каждая из них дает армии стратегические преимущества. Какую из них вы захватите? Поможет ли это вам одержать победу? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захват точек &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рассмотрите все варианты, прежде чем начать штурм вражеских укреплений. По всему острову разбросаны точки для захвата (см. карту),каждая из которых даст уникальное преимущество вашей группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Нефтяная вышка. Из этого нефтяного источника в Ледяном море добывают столько черного золота, что его хватает на топливо для тысячи осадных машин. Вышку тщательно охраняют; захватив ее, вы получите дополнительные очки чести и подкрепления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кобальтовый рудник. На юго-восточной оконечности острова под снегом укрыты нетронутые запасы ценной руды. Захватив рудник, вы получите дополнительные очки чести и подкрепления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Причал. Завладев причалом на западе, вы получите дополнительные осадные машины – катапульту и метатель глеф. Установите метатель глеф на стенах крепости или, наоборот, с помощью катапульты отправьте воинов за стены крепости, чтобы захватить ее изнутри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Авиационный ангар. Это внушительное строение из стали стоит на восточной стороне горы Завоевания. Здесь игроки могут взять воздушные суда – смертоносные орудия войны, изливающие смерть на головы врагов и несущие разрушения. Все, кто окажется на борту самолета, получат по парашюту, чтобы десантироваться прямо на врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерская осадных машин. Мастерская расположена точно между базами Орды и Альянса и является важной стратегической точкой. Захватив ее, вы получите в свое распоряжение парк осадных машин, идеальных для вашей основной задачи: превратить крепость врага в пыль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кладбища. На острове Завоевания пять кладбищ рядом с основными точками на карте: база Орды, база Альянса, островок нефти в центре карты (для павших у мастерской осадных машин), северо-восточная часть острова (для павших у ангара), юго-западная часть острова (для павших у причала). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главные цели &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепости. Крепости Орды и Альянса расположены на противоположных частях острова. На бастионах каждой из них установлено по четыре легкодоступных пушки, способных опалить врагов огненными залпами. Дополнительные заряды взрывчатки осторожно складированы у задней стены крепости и находятся в безопасности – пока враг не заполучит их в свои руки. Тогда армия противника сможет использовать взрывчатку для разрушения стен вашей крепости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Генерал. Генерал командует своим войском, находясь в относительной безопасности – за массивными стенами своей крепости. Армия, разрушившая крепость противника и убившая вражеского генерала, получает остров в свое распоряжение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подкрепления. На острове Завоевания используется та же система подкреплений, что и в долине Альтерак. В ходе битвы учитывается каждый воин. Если падет слишком много ваших воинов, битва окончится вашим поражением. С каждым убийством игроков команды-противника вы уменьшаете его подкрепление на один пункт. Лишившись подкреплений, вы потеряете все контролируемые вами точки, за которые так яростно боролись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Остров, удаленный от берегов Нордскола. Ничем не примечательная скала. Испытание силы. Возможность доказать свою отвагу, сокрушить врага, снискать вечную славу… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По плечу ли вам эта война?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:05:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена: подбор противников</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;С выходом обновления 3.0.8 внедрена новая система подбора противников на Арене, что, во-первых, улучшит саму Арену в целом, а во-вторых, позволит игрокам сражаться с противниками, равными им по способностям. В этой системе используется скрытый рейтинг, который отличается для каждого диапазона уровней. &lt;br /&gt; Вы увидите некоторые изменения в своем рейтинге, которые в некоторых случаях могут быть не столь очевидными, но в процессе игры рейтинг постепенно выровняется. &lt;br /&gt; Мы внимательно следим за функционированием данного нововведения и вносим коррективы по мере необходимости, чтобы вы получали лучший игровой опыт в сражениях на Арене.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:04:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покупка сфер рыцарей в 3.2.2</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В обновлении 3.2.2 сферы рыцарей можно будет приобрести за 15 эмблем триумфа у НИП, предлагающего награды за эмблемы триумфа в Даларане.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:02:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Босстиарий: Ледяные залы</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Говорят, что знание - великая сила! Оно может превосходить мощь заклинаний и оружия. А за вратами цитадели Ледяной Короны вас ждут новые испытания, и вам требуется любая возможная помощь! Итак, вооружитесь знанием и откройте для себя правду об опасностях, поджидающих вас в Ледяных залах, с помощью &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/4-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;босстиария&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 11:02:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колизей Серебряного Авангарда</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В следующем крупном обновлении завершится строительство Колизея на Ристалище Серебряного турнира, и вместе с тем начнутся новые испытания. Мы бы хотели рассказать вам о подземелье, которое станет доступным для игроков с выходом обновления «Призыв Авангарда», но помните, что эта часть игры пока находится в разработке, и конечная версия обновления может отличаться от нынешнего описания. &lt;br /&gt; Колизей Серебряного Авангарда – новое подземелье, рассчитанное на 10 и 25 игроков, которым предстоит сразиться с пятью боссами, причем доступ к боссам открывается по очереди (один босс в неделю). &lt;br /&gt; Более понятная структура режимов сложности. Для каждого из режимов (10 человек, 25 человек, 10 человек на героическом уровне сложности, 25 человек на героическом уровне сложности) сохраняется своя копия зоны. &lt;br /&gt; Введение в игру «Дани Авангарда»! Прохождение подземелий на героическом уровне сложности теперь будет регулироваться системой наград, согласно которой будет ограничено количество входов в подземелье, чтобы еще более усложнить задачу игроков. После победы над главным боссом будет подсчитано число заходов в подземелье, и в зависимости от этого будет определена дополнительная награда. &lt;br /&gt; Новое подземелье для 5 человек с тремя боссами, за каждого из которого игроки получают Печать чемпиона. &lt;br /&gt; Более высокие уровни брони и оружия специально для Орды и Альянса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:59:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство для походов в инст группой</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Глава 1: Общий обзор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как ветеран многих хороших Инстатных групп, а также еще большего количества “плохих” Инстатных групп, я пришел к выводу, что разница между удачей и провалом в Инстантах меньше зависит от классов/уровней персонажей такой группы, чем от простого факта, что люди просто не знают своей роли в таких группах. Многие новички считают, что Инстатная группа тоже самое, что просто зачистка мобов с четырьмя друзьями. Это самое далекое от правды, что может быть, и это убеждение ответственно за огромное количество бессмысленных смертей, провалов и потерянного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любой кто был в опытной Инстатной группе знает, что разница между такой группой и группой новичков, все равно что разница меду днем и ночью. Опытная группа идет гладко, быстро и выполняет свои цели с минимумом простоя и смертей. Неопытная группа, наоборот, быстро превращается в хаос и суету. Но “плохая” группа может быстро стать хорошей с всего лишь не большими усилиями, если все в этой группе с кооперируются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все опытные группы проявляют одинаковые характеристики, вне зависимости от состава группы. Характеристики таковы: &lt;br /&gt; - командная работа &lt;br /&gt; - терпение &lt;br /&gt; - способность сфокусироваться на одной задаче одновременно &lt;br /&gt; - знание задачи каждого члена группы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; *Далее идет описание основных этапов битвы* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вытягивание (pull) &lt;br /&gt; Это первая стадия битвы. Должен быть один определенный вытягивальщик. Задача вытащить одного моба, не собрав агро всей группы, и тянуть мобов от слабых до сильных. Наиболее частые ошибки, которые неопытные игроки делают при вытягивании: &lt;br /&gt; - не могут выделить одного официального вытягивальщика &lt;br /&gt; - несколько игроков одновременно вытягивают нескольких мобов &lt;br /&gt; - вытягивают из середины группы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Битва &lt;br /&gt; Битва в Инстантах должна быть четкой и контролируемой. Новички обычно ведут себя в Инстантах также, как они ведут себя в соло игре: они разделяются и стараются вести свои индивидуальные схватки. Это разваливает всю суть группы и фактически гарантирует Крах. Инстанты сделаны так, чтобы их было практически невозможно пройти в одиночку, так что ваша группа должна действовать как единое целое. Наиболее частые ошибки, которые неопытные игроки делают во время битвы: &lt;br /&gt; - разбредаются и притягивают еще мобов &lt;br /&gt; - не помогают танку &lt;br /&gt; - не снимают агро с хиллера &lt;br /&gt; - притягивают целые группы мобов &lt;br /&gt; - не могут действать как команда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После битвы &lt;br /&gt; Это не кажется таким уж важным, но ничто так не отличает новичка от профессионала как его поведение после битвы. В первую очередь, у вас просто должен быть лидер и этот лидер должен сохранить группу после битвы вместе. Очень часто танк, имеющий полную жизнь всю битву благодаря хилеру, сразу же бежит на следующую группу монстров, полностью не думая от том, что хилеру нужно восстановить ману или активировать квестовые вещи и т.д. Многие инстанты очень сложны и очень легко потерять члена группы, если бежите вперед не удостоверившись, что остальные члены группы готовы. И как только группа разбивается в инстанте, Крах следующий неизбежный шаг. Наиболее частые ошибки, которые неопытные игроки делают после битвы: &lt;br /&gt; - покидают кастеров, которые регенерируют ману &lt;br /&gt; - бессмысленно бродят, теряются и ловят агро монстров &lt;br /&gt; - не могут подождать других игроков, которым нужно выполнить квестовые задания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь изучим важные моменты Групповой Динамики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Глава 3. Знай свою роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Проблема с большинством игроков в ММОРПГ в том, что они хотят быть неповторимы. Это не плохо, если вы играете соло или вдвоем, но это ответственность в высокоуровневых группах или Инстантах (). В группах лучше всего помнить слова Тайлора Дурдена (хто такой почему не знаю?): “Ты не красива и неповторима людская снежинка” (перевод дословный, может быть на русском есть какая-то более подходящая фраза). Многие игроки становятся надменными и говорят: “Я буду играть своим персонажем так, как хочу”. Это хорошо, но не имеет никакой связи с данным руководством. Данное руководство направлено на улучшение вашего группового опыта, не ударить по вашему эго. Если отказываешься выполнять выделенную тебе роль в группе, ты причиняешь ущерб тем кто с тобой в этой группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Спросите хороших групповых игроков, кого они больше всего ненавидят, и 99% из них постоянно говорят: “Танков, которые считают себя рогами, и пристов, которые считают себя магами.” Каждый член группы ожидает определенных действий от каждого члена своей группы. Если этот член группы идет против этих ожиданий начинается хаос и Крах фактически гарантирован. Помня об этом, давайте изучим роль каждого члена группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лидер. &lt;br /&gt; Обычно тот, кто основал группу. Но иногда лидер может быть член группы, который знает задачу. Так или иначе, Лидер должен быть и каждый должен знать кто он. Лидер прокладывает путь через инстанс, решает когда вытягивать и следит, что каждый выполняет свою роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, будучи лидером: &lt;br /&gt; Люди рассчитывают, что Вы удержите группу вместе. Если группа переходит в хаос, это ваша работа восстановить ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, чтобы помогать Лидеру. &lt;br /&gt; Не бродите сами по себе. Не вытягивайте агро на группу. Не спорьте. Если вы чувствуете, что не вписываетесь в группу, уходите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вытягивальщик. &lt;br /&gt; Фактическим им может быть любой член группы. Лично я предпочитаю, чтобы охотник вытягивал, если есть. Очень важно, чтобы вытягивальщик был определен еще до входа в инстанс. С этого момент только вытягивальщик ответственен за начало каждой битвы. Ничто не вызывает большего количества крахов, чем группа в которой несколько игроков независимо друг от друга вытягивают мобов (смотри раздел “вытягивание” для более подробной информации). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, будучи вытягивальщиком. &lt;br /&gt; Не вытягивайте из середины группы. Старайтесь вытянуть как можно меньше мобов. Если вы не танк, находитесь рядом с ним, чтобы агро перешло на него как только моб будет в досягаемости ближнего боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, чтобы помогать вытягивальщику. &lt;br /&gt; Ни при каких обстоятельствах никто кроме вытягивальщика, не должен вызывать агро моснтров. Если Вы маг не полиморфите группу вытянутых мобов. Полиморфите только тех, кто присоединился к вытянутым мобам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Овцеватель . &lt;br /&gt; Если у вас в группе есть маг, то его роль полиморфить, всех кто присоединился к притянутым мобам во время битвы. Часто слышишь от магов: “Полиморф единственное, что они привносят в битву”. Это абсолютно не так, просто полиморф самое сильная их особенность. Зачем жаловаться о своих самых сильных способностях? Это все равно, что воин жалующийся, что он только танкует во время битвы. Очень важо, чтобы полиморф использовался корректно и другие члены группы не атаковали полиморфнутых мобов. &lt;br /&gt; Многие неопытные группы стараются напасть на всех сразу. Это рецепт неудачи. Это необязательно, но даже если Вы убили всех мобов, кроме одного полиморфнутого не атакуйте его. Независимо от того как бы Вы хотели его убить, у Вас всегда есть группа, в которой хотя бы один человек , которому надо прохиляться или отрегенить ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, будучи овцевателем: &lt;br /&gt; Полиморфите только тех, кто присоединился к вытягивываемым мобам во время вытягивания. После вытягивания полиморфите только тех мобов, которые атакуют ваших кастеров и особенно приста. Не полиморфите мобов, которых атакуют игроки ближнего боя из вашей группы, вы просто в пустую потеряете спелл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, чтобы помогать овцевателю. &lt;br /&gt; Не атакуйте полиморфнутых мобов. Точка. Сделайте себе татуировку на руках, если просто не можете запомнить. Полиморфнутый моб будет оставаться таким долго, долго во время боя и это значит, что у вас будет болеть голова об одном мобе меньше. Единственное исключение к этому правилу если Вы фактически являетесь танком и вам больше некого атаковать. Но даже в этом случае вам нужно учитывать, что вся остальная группа прекратит хилится и регенить ману и начнет Вам помогать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хилер. &lt;br /&gt; В лучшем случае, это всегда прист. Но к сожалению, мало кто ими играет, а те не многие кто играет, играют в основном Шедоу пристами. Так что вашим хилером может быть и друид и шаман и паладин. В любом случае основной задачей хилера остается хилить. Для целей этого руководства, хилером будем считать приста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первое что надо помнить хилерам, вы не для долбания мобов. Ничто не раздражает других членов группы как Шедоу Прист кинувший Mind Flay (*этот спелл дофига агро собирает*). Опять же я не собираюсь с Вами спорить как Вам играть Вашим персом. Я не говорю о Вашем “неоспоримом праве быть Шедоу Пристом”. Я говорю о роле хилера в эффективной группе. Честно говоря, если бы группе нужен был дамагер, они бы взяли мага, который также может полиморфить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Перед битвой прист должен быть уверен, что на каждом члене группы висит Fortitude. Далее они должны определится кого они будут шилдить (Shield). Заметьте, что первую ошибку, которую делают новички – это шилдиние война. В первую очередь, это постоянно связывает война по рукам и ногам, т.к. он не может больше эффективно вырабатывать ярость (rage). Во-вторых, они постоянно делают это во время битвы, что перетягивает агро с танка на самого хилера. Если вы используете паладина в роли танка, тогда ладно, шилдите их, но только перед битвой, когда это не вызовет агро мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это следует отметить: если во время боя вы очень часто шилдитите, то что-то из следующих вещей пошли не так: &lt;br /&gt; - вы недостаточно обращаете внимания лечению &lt;br /&gt; - ваш танк не держит на себе агро &lt;br /&gt; - кто-то в вашей группе притягивает еще мобов, когда не надо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обычно шилд нужен дамагерам с легкой броней, таким как маги, которые временно притянули на себя агро. Следите за состоянием здоровья магов особенно, т.к. один мощный спелл может вызвать много внимания к ним со стороны мобов. &lt;br /&gt; *я бы поставил это под сомнение, т.к. у щита есть плохая особенность Weakened Soul Effect, то есть маги всю свою ману быстро израсходуют* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для лечения используйте Renew заранее и часто. Если вы начали использовать Flash Healing, это еще один знак, что вы пустили все на самотек. В хорошей группе вам практически никогда не придется использовать Flash Healing. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, будучи хилером: &lt;br /&gt; Вы там для лечения. Точка. Если вы там не для лечения, вас там вообще быть не должно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, чтобы помогать хилеру: &lt;br /&gt; Хилер сердце вашей группы. Вы не должны привлекать к ним агро. Также помните, что хилер, также как и Вы, любит получать экспу, лутить и активировать квестовые вещи. Поскольку хилер может все это делать только после битвы, не убегайте сразу же в поисках следующей группы мобов. Также помните, что пока хилер восстанавливает вашу жизнь, он тратит свою ману. Будьте терпеливы и дайте время ему отрегенить ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Танк. &lt;br /&gt; Независимо от того, какой класс используется в роли танка, нужно помнить что основная задача танка держать агро. Также как и пристам не стоит поддаваться искушению дамаджить, танк должен избегать дуэлей с мобом один на один. Танк должен понимать, что его задача держать мобов подальше от классов с легкой броней. Если вы видите, что пришло добавление мобов, идите за пристом, это ваша задачи оттащить их. Очень часто танк стоит и дерется с одним мобом, в то время как вся остальная партия просто умирает. Если ваша группа работает слажено, танк обязан держать агро на себе нескольких мобов. В роли танка, помните, что ваша задача не убить моба. Ваша задача не дать мобам убить других членов партии. Пока у вас есть воры и маги для дамага и хилер, что держит вас живым, ваша задача в том, чтобы каждый моб в битве бил по вам, но не по кому-то еще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, будучи танком. &lt;br /&gt; Вы должны держать агро. Точка. Особенно держать мобов подальше от хилера, т.к. хилер парень, который держит вас живым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что надо знать, чтобы помогать танку: &lt;br /&gt; Не притягивайте еще мобов. Танку и так не легко и без вас, притягивающих еще мобов. Помогайте танку и убиваете тех, с кем он дерется. Если вы хилер, знайте уровень жизни танка лучше, чем свой собственный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дамагеры. &lt;br /&gt; После того как началась битва и танк держит на себе агро, все кто НЕ танк, хилер или овцеватель должны помогать танку. Самая большая ошибка, которую делаю новички, это начинают дуэлится с не заагренными мобами. Группирование не для того, что бы узнать с каким количеством монстров вы можете драться одновременно. Группирование для того, что бы вы были быстрыми и эффективными. Нацельтесь на самого сильного/элитного монстра, который атакует вашего танка и помогите ему его убить как можно быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Глава 3. Когда все идет не так &lt;br /&gt; Это руководство в основном предназначено для партий или гильдий, которые еще не основали рейдовые группы. Если вы в группе, которая уже сформировалась, то вам скорее всего не понадобится это руководство. Но что если вы в группе, которая не работает так как надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ниже приведены несколько типов персонажей, которые разрушат любую партию: &lt;br /&gt; - случайный агро-мастер &lt;br /&gt; Этот товарищ постоянно убегает от группы и притаскивает еще мобов со всех направлений. &lt;br /&gt; - кормилец всей семьи &lt;br /&gt; Этот перец охотник до любого лута, потому что у него есть “брат, которому он нужен” &lt;br /&gt; - Одинокий волк &lt;br /&gt; Вы даже не знаете кто он, потому что его точка всегда на пол локатора удалена от вас. &lt;br /&gt; - Спиди гонщик &lt;br /&gt; Это постоянный участник любой группы, который на полной скорости несется к любому сундуку, квестовому предмету или просто красивому объекту в инстансе, что обычно заканчивается привлечением новых мобов и Крахом. &lt;br /&gt; - Козел обыкновенный &lt;br /&gt; Это товарищ постоянно на что-то жалуется. Обычно это воин, который орет что маги “расхватывают все тряпичные шмотки”. *а нах они войну?* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда вы оказываетесь в группе с такими людьми, лучше всего просто уйти из такой группы. Если это не вариант, то просто игнорируйте их или скажите лидеру разобраться с ними. *а что если лидер сам такой?* Если вы лидер просто выкиньте их из группы и найдите новых игроков. Если вы лидер, то либо разберитесь с ними, либо покиньте группу, но в таком случае помните, что вы скорее всего обречены на провал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Глава 4. Заключение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В заключение, стоит сказать, что не сложно собрать хорошую группу, но еще легче собрать ужасную. Запомните, что командная работа это ключ, когда каждый знает какую роль он должен выполнить для успеха всей группы. Вся группа должна сконцентрироваться на одном задании или же вся группа провалится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:59:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распыление в подземельях в 3.3.0</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В теме об изменениях системы подземелий в 3.3.0 было упоминание о новой возможности для игроков с профессией наложения чар. И теперь распыление в подземельях и рейдах будет происходить несколько иначе. Мы заметили стойкую тенденцию того, что игроки в подземельях очень редко используют вариант «Мне это нужно», поэтому большинство вещей идет на распыление, поскольку эти материалы обладаются значительной ценностью. &lt;br /&gt; С новой системой подземелий у игроков появится возможность автоматически распылять предметы, выпавшие им в подземельях и рейдах. Это позволит избежать неприятных ситуаций и слухов, что игрок с этой профессией просто забрал себе вещь, чтобы отдать или перепродать ее другому участнику рейда, и сделает процесс прохождения подземелья более гладким. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме того, с введением межсерверных подземелий также появятся и ограничения на передачу добычи, аналогичные имеющимся на нынешних полях боя. Если для поиска игроков и формирования группы используется система подземелий, то все постоянные предметы (то есть действующие вне подземелий) передать другому игроку будет уже нельзя. К таким предметам относятся и материалы для наложения чар, и чтобы передать их в подземелье, вам потребуется использовать новую функцию пользовательского интерфейса. Есть и исключения, так например, предметы, которые становятся персональными при получении, на протяжение небольшого количества времени можно будет передавать другим участникам группы, присутствовавшим при убийстве босса, а также в обычном порядке в группе, состоящей из специально подобранных участников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Чтобы важность профессии не пропала, «Распыление» в качестве дополнительной функции интерфейса, будет доступно только в тех группах, в которых игрок обладает необходимым навыком наложения чар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мы очень рады поделиться с вами всеми этими изменениями системы подземелий, поэтому не забудьте заглянуть в тему с полным описанием всех новых &lt;a href=&quot;http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;функций&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:58:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая система подземелий</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в системе подземелий &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Присоединиться группой/одному &lt;br /&gt; Подземелья с участием персонажей из разных игровых миров &lt;br /&gt; Перенос в зону-инстанс &lt;br /&gt; Оптимизация подбора игроков в группу &lt;br /&gt; Произвольные ежедневные подземелья &lt;br /&gt; Повтор произвольного подземелья &lt;br /&gt; Выбор нескольких подземелий &lt;br /&gt; Выгнать из группы по общему голосованию &lt;br /&gt; Бонусы для любителей случайно подобранных групп &lt;br /&gt; Поиск рейда &lt;br /&gt; Изменение системы «Приоритет по нужности» &lt;br /&gt; Распыление в группе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Присоединиться группой/одному &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Как и раньше, игроки по-прежнему смогут присоединяться к поиску группы на основе классовой роли: лечение, нанесение урона или &amp;quot;танкование&amp;quot;. И как только роли определены, эта установка будет применена ко всем выбранным подземельям. Но теперь игроки смогут выбирать более трех подземелий одновременно. Новая система также позволит создавать более сбалансированные группы, в зависимости от выбранных ролей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Канал чата «Поиск группы» будет работать независимо от системы подземелий и будет доступен для всех находящихся в одном из основных городов персонажей, подобно торговому каналу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подземелья с участием персонажей из разных игровых миров &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; При присоединении к системе подземелий одним игроком или группой вы сможете находить игроков из других игровых миров вашей боевой группы, но при этом вручную приглашать конкретных игроков из других игровых миров в свою группу вы не сможете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перенос в инстансы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; При использовании системы поиска подземелий вы сможете телепортироваться в само подземелье, как это происходит с полями боя. И покинув подземелье, вы окажетесь в том самом месте, откуда вы туда зашли. Если вам необходимо временно покинуть подземелье, например, чтобы починить броню или купить реагенты, вы сможете без проблем телепортироваться туда снова. Эта функция может быть использована в любом составе группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация подбора игроков в группу &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Эта новая система теперь будет назначать хотя бы одного продвинутого игрока в группу из менее опытных. Кроме того, для выбранного подземелья будет осуществляться более аккуратный подбор по классам и специализациям, а также по уровням игроков. С помощью обновленного интерфейса пользователи смогут также видеть, какое количество игроков ищут группу и среднее время ожидания автоматического создания группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Произвольные ежедневные подземелья &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Игроки или группы смогут либо выбрать конкретное подзмелье, либо воспользоваться функцией выбора произвольного героического или нормального подзмелья, за что они в итоге получат дополнительные преимущества. Если в таком подземелье вы победите финального босса, вы получите 2 эмблемы льда (в героическом режиме) или 2 эмблемы триумфа (в нормальном режиме). Кроме того, в течение дня после того как игроки получат 2 эмблемы льда за их первое героическое подземелье, они будут получать 2 дополнительные эмблемы триумфа за каждое произвольное подземелье. Эти награды за произвольные подземелья являются заменой существующих ежедневных заданий по прохождению подземелий. А неигровые персонажи, которые давали эти задания, теперь будут предлагать еженедельные задания на прохождение рейдового подземелья. Вы также сможете получать дополнительные награды, соответствующие вашему уровню, при прохождении подземелий, вышедших до Wrath of the Lich King, в процессе развития персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы выбираете подземелье героического уровня сложности в произвольном порядке, не будет иметь значения, сохранена ли за вами копия этого подземелья. Вы сможете проходить его несколько раз в день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На персонажей, покинувших группу в течение первых 15 минут, будет наложен отрицательный эффект, препятствующий частой смене зон-инстансов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы для любителей произвольно подобранных групп &lt;br /&gt; Для игроков из групп, в которых присутствует один и более случайно подобранных через систему подземелий игроков, будут получать дополнительные награды, золото и опыт. Те, кто пройдет все подземелье с произвольной группой, получат увеличенную награду. За победу над боссом в произвольной группе можно заслужить особые достижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Любители произвольных групп могут получить спутника - карликового пугеля, если побывали в произвольных группах с более чем 100 игроками, воспользовавшись новой системойsystem. Чем чаще вы ходите в подземелья с незнакомцами, тем быстрее этот пугель станет вашим! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выгнать из группы по общему голосованию &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; У игроков, использующих систему подземелий для поиска случайных участников, появятся новые возможности для того, чтобы успешно пройти подземелье. Система разделения добычи теперь по умолчанию работает по системе «Приоритет по нужности» (никто из участников группы не может это изменить), а решение о том, что один из игроков должен группу покинуть, теперь принимается общим голосованием, но чтобы это осуществить, потребуется 4 голоса. Пожалуйста, не злоупотребляйте этой возможностью! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поиск рейда &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Воспользоваться этой возможностью вы сможете через интерфейс окна информации о рейде или же /lfr в строке чата. Игроки также смогут выполнять еженедельные задания, рассчитанные на рейд, а поиск других игроков через систему подземелий осуществлять вручную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение системы «Приоритет по нужности» &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; «Приоритет по нужности» теперь будет осуществлять разделение предметов экипировки для класса следующим образом: класс может надеть на себя этот предмет, классы без способностей к магии не смогут претендовать на предметы с силой заклинания, для каждого класса есть свой основной тип экипировки (латы для паладинов, к примеру). Все предметы будут по-прежнему доступны через опцию «Не откажусь» в том случае, если эта вещь никому не нужна. По такой же схеме работает и следующая функция. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Распыление в группе &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Если в группе есть игроки с профессией наложения чар, то при разделении добычи у них появится дополнительная кнопка «Распыление» для невостребованных предметов. Эта функция также работает для любой группы и для любой системы раздела добычи, даже если система подземелий не используется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:55:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитадель Ледяной Короны: прогресс рейда</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Поскольку обновление 3.3.0 выйдет весьма скоро, мы хотели бы поговорить о том, что этот рейд будет из себя представлять. Прохождение Цитадели Ледяной Короны будет включать в себя четыре этапа: штурм Цитадели, Чуморазработки, Багровый Зал и Залы Ледокрылых. Мы планируем открывать доступ для игроков к каждому из этапов постепенно, а не ко всем сразу. Точных дат на данный момент нет, и все зависит от того, когда выйдет само обновление. Вся эта информация появится позже. &lt;br /&gt; В самом начале вам предстоит встретиться с лордом Ребрадом, леди Вестницей Смерти, поучаствовать в битве на кораблях в Ледяной Короне, а также сразиться с Саурфангом Смертоносным. В течение нескольких недель дальнейший прогресс будет недоступен. Затем вы сможете попасть в Чуморазработки в лапы Гниломорду и Тухлопузу, а также повидать профессора Мерзоцида. Спустя еще некоторое время для вас распахнутся двери Багрового Зала, где вам окажут жаркий прием Кровавые принцы и Кровавая королева Лана&#039;тель. И наконец, после этого вы сможете проследовать в Залы Ледокрылых, где столкнетесь с Валитрией Сноходицей, Синдрагосой и самим Королем-личем. Мы считаем, что если вы будете продвигаться по Цитадели постепенно, то вы получите намного больше удовольствия от игры. &lt;br /&gt; Также будут и некоторые другие ограничения доступа. Игроки не смогут попасть в рейд на 10 человек в героическом режиме, пока не победят Короля-лича на нормальном уровне сложности. Аналогично и с рейдом на 25 человек. &lt;br /&gt; Сразиться с Королем-личем вы также сможете только после того, как убьете профессора Мерзоцида, Кровавую королеву Лана&#039;тель и Синдрагосу. Кроме того, героический режим боя с Королем-Личем будет вам доступен только, если вы разгромите вышеупомянутых боссов в героическом режиме в ту же неделю. &lt;br /&gt; Пепельный союз обеспечивает игроков подкреплением и боеприпасами в походе на Цитадель Ледяной Короны, но ресурсы их небезграничны. У каждой рейдовой группы будет ограниченное количество попыток в неделю для участия в наиболее сложных сражениях Цитадели Ледяной Короны: профессор Мерзоцид, Кровавая королева Лана&#039;тель , Синдрагоса и Король-лич. По мере прохождения этого подземелья, количество попыток увеличивается. Так, на Мерзоцида вам изначально дается всего лишь пять попыток. После этого открывается доступ к Лана&#039;тель, и у вас уже есть 10 попыток на этих двух боссов. Затем становятся доступны сражения с Синдрагосой и Королем-личем, что в итоге дает вам 15 попыток на убийство всех 4 боссов. Если вы истратили все попытки, Пепельный союз больше не сможет оказывать вам поддержку до следующей недели, а все 4 босса возродятся, и через неделю вы снова сможете вступить с ними в бой. Такая система с ораниченным количеством попыток рапространяется как на героический режим, так и на нормальный уровень сложности. &lt;br /&gt; Особых наград за победу над Королем-личем с определенным количеством оставшихся попыток не будет, как это было с Испытанием Великого Крестоносца. Также не будет и достижений, аналогичных как «Дань безумству», для выполнения которого ни один из участников рейда не должен умереть во время сражения. &lt;br /&gt; Через недели и месяцы после того, как все двенадцать сражений станут вам доступны, вам будут предоставлены дополнительные попытки на четверку главных боссов, поскольку Пепельный союз станет более мощным и сможет оказывать более значимую поддержку в наступлении на Цитадель Ледяной Короны. А чтобы оказать еще большую помощь рейдам, Вариан Ринн и Гаррош Адский Крик сыграют свою роль и поведут армии Орды и Альянса на Цитадель Ледяной Короны. В игре это проявится также через новый положительный эффект в рамках определенной зоны, который увеличит меткость, урон и усилит лечебный эффект. Он также распространяется и на эффективность заклинаний, действующих во времени. Но у игроков будет возможность отказаться от этого эффекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика группы</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье я опишу подробно механику работы группы, собравшейся пройти инстанс зону (в том числе, рейд). В статье освещены техническая сторона (кому в какой группе находиться, какие макросы нужно сделать, какие аддоны поставить), так и игровая часть (бафы, использование нужных заклинаний, «срыв» аггро и прочее). &lt;br /&gt; Вы – лидер группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Создавая группу, прежде всего, убедитесь, что достаточно хорошо знаете то место, куда поведете людей. Обязательно прочтите все стратегии, если поведете группу в первый раз, и для всех в группе поход будет новым. Желательно четко знать, что какому игроку нужно будет делать в каждый конкретный момент. Это не сложно для опытного лидера, и если вы взялись за такое неблагодарное дело – постарайтесь подготовиться должным образом. Помимо теоретических знаний вам нужен войс-чат или очень хорошие навыки набора текста. Если вы танк или хиллер, без войса вам не обойтись, поскольку в противном случае на команды уйдет то время, которое вам следовало бы тратить на удержание мобов или лечение. Если вы уверены в своих силах и знаниях группы, можно ограничиться макросами, однако, всегда бывают критические ситуации (особенно если рейд на 25, 40 человек), и только очень опытный рейд-лидер способен при помощи клавиатуры спасти положение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Поставьте себе все необходимые аддоны: orA2, BigWiggs и т.п. Убедитесь, что у членов вашей группы эти аддоны установлены тоже, иначе они будут бесполезны. Даже один человек, который не увидит критического сообщения аддона, может стать причиной глупого вайпа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Запаситесь оптимизмом и терпением – лидер, который при первой неудаче начинает срываться на членов группы, не продержится долго. Всегда бывают объективные причины, по которым конкретный игрок мог совершить ошибку. Однако если ошибки системны, заставьте себя спокойно поговорить с человеком лично, не привлекая всю группу к обвинению в некомпетентности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы – участник рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Отправляясь в рейд, запомните несколько золотых правил. Во-первых, нужно заходить в зону инстанс только тогда, когда у вас абсолютно новый доспех, то есть когда вы только что отремонтировали экипировку. Во-вторых, у вас всегда, вне зависимости от опыта и положения в гильдии, должна быть нужная вашему классу химия и предметы(еда, продукт алхимии, реагенты для специальных заклятий и бафов). В-третьих, вы должны совершенно точно знать тактику для своего класса в тот инстанс, куда собрались идти. Если вы считаете, что кто-то будет вам разжевывать, как поступить в том или ином случае, вы зря надеетесь – так делают только поначалу, когда все в рейде не уверены в себе, опытные гильдии не берут в рейд тех, кто не знает тактик. Однажды испортив себе репутацию таким поведением, вы рискуете обречь себя на участь одиночки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; У вас должны быть установлены все аддоны, которые посоветовал использовать рейд-лидер, в опытных гильдиях за несоблюдение всех этих правил предусмотрен штраф. Например, при разборе дропа с боса, предпочтением отдается тем, кто пришел полностью подготовленным. &lt;br /&gt; Как это работает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как и во многих мморпг, в мире Азерота в группе всего три роли. Танк, хиллер, дд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Танк – персонаж, который вызывает на себя агрессию монстра, за счет чего тот атакует только его, не нападая на других, менее защищенных участников рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хиллер – персонаж, который лечит других участников рейда, в частности, у этой роли есть особая разновидность – хиллер танка – в этом случае персонаж сконцентрирован на постоянном лечении танка, по которому проходит критический урон. Как правило, хиллеры танка актуальны только на боссах, однако, в сложных зонах за каждым танком на протяжении всего рейда закреплено два-три хиллера, которые постоянно лечат их, не давая умереть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Танк и хиллер – самые редкие и сложные классы. Танками традиционно становятся воины, друиды, паладины и рыцари смерти. Хиллерами – жрецы, друиды, шаманы и паладины. В зависимости от класса, танк или хиллер могут быть эффективны в различных ситуациях. Для гильдии хорошо иметь хотя бы по одному танку каждого класса и по два-три хиллера также каждого класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ДД – damage diller – персонаж, основная роль которого – наносить урон монстрам. В группе их постоянно большинство (исключение составляют группы, созданные специально для каких-либо достижений, там пропорции могут быть совершенно неожиданным), как и в игровом мире. Классы, способные быть танками и хиллерами, также всегда способны быть и дд. Любой класс Азерота может быть дд. Поэтому их всегда много, и это усложняет им жизнь. Но если бы их было мало, это усложнило бы жизнь всем, и я объясню, почему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для того, чтобы обеспечить себе постоянное место в рейде, ДД должен доказать собственную значимость, попав на первое место в списке по нанесенному урону (такие списки выдает Recout, где также можно увидеть количество нанесенного исцеления, полученного урона и множество других статистических данных по группе). Если бы ДД было мало, конкуренция стала бы слабой, и тогда прохождение рейдовых инстанс-зон превратилось бы в доооолгий процесс. Но, к счастью для танков и хиллеров, и к несчастью для сами ДД, их много. Поэтому, если вы хотите наносить урон, вам придется лучше танков и хиллеров и лучше всех остальных дд следить за собственной экипировкой, расстановкой талантов, используемыми заклинаниями и способностями. Одевать гильдия будет прежде всего тех, кто полезен ей, и если вы выбрали участь дд, помните – чем эффективнее будет ваша работа, тем больше шансов попасть в заветный «белый» список людей, которых возьмут в рейд независимо от числа желающих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ДД должны помнить заветный баланс: наносимый урон полезен лишь до тех пор, пока не приносит вреда танку. Дело в том, что танк, провоцируя монстра, набирает определенный процент аггресивности (агро, на сленге). Вы, нанося урон монстру, также набираете этот процент. Если вы нанесете слишком много урона, ваш процент агро превысит агро танка, и монстр «сорвется», нападет на вас. Тогда пострадает весь рейд, и вполне вероятно, такой порыв души вам дорого обойдется. Сорвавшийся моб на время становится неуправляем, убив вас (а это произойдет, поскольку удержать на себе моба, которого долгое время держал танк, вы не сможете из-за низкого показателя защиты), он бросится на тех, кто стоит следующим в списке. Следующими почти всегда стоят хиллеры танка, которые физически не могут прекратить лечение. Убив хиллеров танка, монстр, возможно, снова бросится на самого танка, однако, рейд будет обречен. Никогда не срывайте аггро, если для вас это становится постоянной проблемой, просите бафф «бдительность» воина и вставляйте мета-камень на снижение производимой агрессивности. &lt;br /&gt; Последовательность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как правило, последовательность происходящих событий (я рассматриваю среднестатистическую атаку на обычную группу монстров рейдовой зоны) будет следующей. &lt;br /&gt; главный танк помечает монстров, указывая, в какой последовательности дд будут убивать их; &lt;br /&gt; хиллеры вешают на танков ХоТы (заклинания, наносящие постоянный слабый эффект лечения) и щиты (которые впитают часть наносимого урона); &lt;br /&gt; танки разбирают мобов, на что им дается 5-7 секунд, когда участвовать в бою могут только они и их хиллеры; &lt;br /&gt; подключаются дд, которые, опираясь на метки, убивают монстров, вместе с ними подключаются хиллеры рейда, задача которых – страховать хиллеров танка и спасать тех, кто попал под аое мобов или все-таки сорвал аггро. &lt;br /&gt; Принцип расстановки меток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Этот принцип важно знать всем участникам рейда, хотя метки будет ставить главный танк или лидер рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первыми следует убивать тех монстров, которые: наносят постоянное аое по рейду; способны вывести из строя хиллеров (любым способом, от стана до сайленса). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следом нужно убить тех, кто наносит максимальный урон по самому танку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Последними убиваются все остальные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Существует также зерг-тактика, которая подойдет для хорошо одетых гильдий. Она заключается в аое-убийстве монстров, когда все дд используют массовые заклятья. Основная нагрузка ложится на плечи танков и хиллеров, которые также должны использовать массовые заклятья, а для них в большинстве случаев это затратно по Мане и сложно физически. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разбор дропа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При разборе вещей, которые падают с боссов, лидеру следует придерживаться принципу справедливости. Вещи, которые подходят представителям разных классов, но при этом нужны хиллеру или танку, принято первым делом отдавать именно им. Игнорирование дд происходит по той причине, что: во-первых, дд часто меняются, и, одев одного, вы рискуете в следующий раз одевать уже совершенно другого; во-вторых, роль танка и хиллера в прохождении рейдовой зоны намного сложнее, поскольку, скажем, потеряв одного дд, вы не рискуете «положить» весь рейд (бывают исключения), а вот потеряв танка или хиллера – всегда рискуете. От их экипировки зависит жизнь всего рейда, а от экипировки дд – только скорость убийства боссов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При разборе дропа внутри гильдии часто используют систему дкп. Принцип дкп в том, что люди, постоянно посещающие рейды гильдии, получают больше возможностей забрать вещи. За каждого убитого боса (в рейде гильдии) начисляется определенное количество дкп, если человек хочет забрать вещь, он делает «ставку», происходят торги, вещь забирает тот, кто поставит больше. Это создает здоровую конкуренцию и не позволяет вещи уйти в руки того, кому она нужна «постольку-поскольку». ДКП система часто предусматривает штрафы за «вайпы» рейда по небрежности, отсутствие химии и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В целом я осветил основные вопросы, касающиеся руководства и поведения в рейдовой группе. Эти советы подойдут для любого рейда, будь то классический Храм Киража или Наксрамас контента Лича.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:50:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме вы сможете найти список наиболее полезной информации о настройках пользовательского интерфейса. &lt;br /&gt; Аддоны на русском языке: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4672909074&amp;amp;sid=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.htm &amp;#8230; &amp;amp;sid=5&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макросы на русском языке: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5101860987&amp;amp;sid=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.htm &amp;#8230; &amp;amp;sid=5&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русская версия Cartographer: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4927154014&amp;amp;sid=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.htm &amp;#8230; &amp;amp;sid=5&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Русская версия Questhelper: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5275980305&amp;amp;sid=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.htm &amp;#8230; &amp;amp;sid=5&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Функционирование аддонов (база для исправлений): &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=4754355465&amp;amp;sid=5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.htm &amp;#8230; &amp;amp;sid=5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 10:48:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcraft.liveforums.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
